挖掘機是可以Gank,但是以劍姬和武器的發育來看,Gank的結果基本上是被雙殺。
再說了,慎捏著大招,他們也很難抓死武器。
帶著兵線進塔的武器,滿層被動加羊刀,手中路燈揮舞出了殘影,拆塔速度根本看不懂!
劍姬上前進攻,結果被武器開E全部擋下傷害。
在兩秒過後,反身跳斬出塔,瀟灑離開。
一波兵線,武器能拆掉防禦塔的半血!
“劍姬守不住武器啊!”
“再來兩波的話武器就能把塔拆掉了!”
“IG已經在拉扯了,這一波大龍團KOO必須接!”
場上的局勢,又進入了IG最熟悉的階段。
一個人去守,攔不住武器。
兩個人去,也只能守塔,還得擔心慎隨時支援過來。
三個人去的話倒是可以帶線,但是正面不要了??
在這個上單為王的版本里,四一分推的戰術實在是太無解了!
在這種堪稱煎熬的折磨當中,遊戲時間二十八分鐘,袁慎帶掉了KOO下路高地塔。
沒有急著拆水晶,而是回城更新了裝備。
三相之力,羊刀,血手,提亞馬特,比爾吉沃特彎刀,水銀鞋。
六個裝備各自滿滿當當。
下一個大件,袁慎準備做破敗,進一步增強自己的續航能力和單挑能力。
這樣的出裝,擺明了是要單帶走到底了。
Rank局當中經常會出現一種情況,那就是對線贏了,但是後續單帶的時候打不贏。
因為對面出了單挑裝備,而你出的是團戰裝。
出裝思路上的抉擇,智慧,對比賽的影響是非常深遠的。
大優勢的時候沒有想著出大輕語,等均勢的時候再想出已經晚了。
武器的拆塔速度,實在是太快了。
&neb的心裡。
當劍姬進場的時候,武器完全可以開E格擋走A兩秒之後,在Q身後的遠端兵出塔。
近乎無賴的拆塔方式,以及單挑無敵的戰鬥力,就是武器單帶最令人頭疼的兩個點。
憑藉這種方式,KOO完全陷入了被動當中。
“必須抓死一波了,什麼都不做只能是慢性死亡。”
KOO終於醒悟了。
繼續運營下去,他們必死無疑。
因為武器這個點實在是太肥了,他們根本沒有運營拉扯的空間。
破解四一分推,只有兩種辦法。
一個是正面強開團,利用以多打少迅速終結團戰。
核心點,在於迅速。
一旦時間過長,要不單帶點傳送正面支援,要不防禦塔被拆光。