“今年的賽制規則有變化,A組和B組的第一將會直接鎖定季後賽四強的位置。春季賽冠軍,將直接獲得獲得MSI季中邀請賽參賽資格,LPL夏季賽冠軍將直接獲得全球總決賽資格併成為LPL一號種子。
春季賽比賽和夏季賽結束後,每支隊伍都會根據最終排名獲得對應的全球總決賽積分。全年總決賽積分第一名將直接進入全球總決賽,成為LPL二號種子。
剩餘四支全年總決賽積分最高的隊伍進入資格賽。資格賽冠軍將代表LPL賽區進入全球總決賽,成為LPL三號種子。”
福滿多向隊員們解釋著今年的全新賽制,簡而言之,春季賽冠軍的含金量,還在上升!
不光是MSI的名額問題,連進入世界賽都會方便很多。
春季賽冠軍有三百積分,而夏季賽亞軍,也有三百積分。
只要夏季賽發揮不是太離譜,拿下春冠,他們今年進世界賽幾乎是板上釘釘。
“我們季後賽只需要打兩場BO5就行了,這種賽制對我們有好處也有壞處。”
“好處就是我們有充足的時間準備戰術,觀看我們對手的比賽,看看他們有沒有暴露出什麼大招。壞處的話……”
“他們一路殺到四強的話,手感可能會很熱。”
袁慎補充說道。
IG眾人也很無奈。
競技狀態這種東西,太玄學了。
和傳統體育競技不同,電子競技的爆冷率要更高一些。
傳統體育競技哪怕不在狀態,身體素質擺在那裡,弱隊依然難以逾越。
但是電子競技不同,這玩意拼的就是一個狀態,遊戲裡的一個BP,一個眼位,一條龍,都有可能成為弱隊爆冷的契機。
拋開實力不談,在狀態和氣勢上,面對一路殺上季後賽四強的隊伍,一直沒有上場比賽處於訓練當中的IG必然會落在下風。
“好好訓練吧,我們有充足的時間去準備,常規賽結束,給你們放兩天假,好好休息。”
福滿多笑笑。
他們是A組的第一,面對的對手是B組三支戰隊。
QG,LGD,VG。
而WE要面對的,是EDG,RNG,蛇隊。
單看陣容而言,他們的對手大機率是QG。
而WE那一邊就不好說了。
無論是RNG還是EDG衝上來,WE都不好打。
……
說是休息,其實兩天時間什麼都幹不了。
IG眾人還是待在基地裡該幹嘛幹嘛。
而袁慎,則是翻起了最近的更新公告。
今天韓服更新了6.6版本,內容還是很多的,不出意外的話,LPL季後賽也會採用這個版本。
皇子得到了加強,W冷卻時間降低,大招藍耗降低並且造成範圍傷害。
最重要的是,被動從附帶8%目標當前生命值傷害,變成了12%!
這個改動,可以說是大加強了。
袁慎慢慢記錄著,在筆記本上,有著不少過往的版本變更。
拳頭設計師的版本更新,基本上都是一脈相承,在大賽前的連續幾個版本變動,能夠清晰的反映出版本趨勢。