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第244章-版本針對,三核戰術!

整個奧運會結束之後,提前約好的眾人在里約飛機場裡匯合,準備一起回國。

選手們回國的航班,是國家體育總局安排的,整架飛機上都是國家運動員,是很早之前就安排好的,不需要自己去買票。

而且都是頭等艙,並不需要自己加錢升艙,也不用當沒苦硬吃的踐勾。

巴西到國內的距離很遠,而且沒有直達航班,至少三十個小時才能回國。

三十個小時,不可能全用來睡覺,不做點事情會無聊死的,所以等飛機穩定飛行之後,袁慎就去餐廳上和其他選手聚在一起,聊會天扯扯皮。

男人嘛,在一起聊天的話題,永遠避不開女人、事業和遊戲。

就在眾人爭相開車的時候,一旁刷手機的明凱突然說道:“你們登掌盟看看,拳頭剛剛公佈了下一個版本的更新公告,這個改動有點搞事情啊,感覺整個遊戲的生態都會受到影響。”

“廠長,有這麼誇張嗎?” Uzi驚奇道。

“一點也不誇張,諾,你們自己看。”

這麼說著,明凱將手機遞了過來,Uzi粗略掃過去,一下子就抓到了關鍵字。

“防禦塔一血機制?”

來了!

袁慎心道。

期待了大半年的防禦塔一血機制,終於出來了。

如果說,去年S5對世界賽影響最大的改動,是巨九、血手、黑切上線,是幾個重灌戰士英雄的重做。

那麼,今年S6對世界賽影響最大的改動,即是6.9版本,AP傷害的增強,以及6.15版本,一血塔機制的出現。

袁慎拿出了手機,開啟掌盟,看向了版本更新公告。

血塔機制,顧名思義,第一座被推掉的防禦塔,會獲得類似於一血的獎勵。

在之前的版本里,摧毀一座防禦塔,會獲得275塊的經濟,這些錢會平均分配給防禦塔周圍的英雄單位。

相當於一個人頭的收入。

而一血塔,則會額外提供400塊的賞金。

也就是說,單吃一血塔的英雄,將會獲得675的經濟,這對整個隊伍而言獎勵並不是很高,但是摧毀防禦塔的英雄可以獲得高額的賞金,這會使得對線強勢的英雄更加容易取得優勢。

同時,在之前的版本里,三路外塔都有一個傷害減免機制,外塔在遊戲時間七分鐘前,有35%的傷害減免。

傷害減免的機制,很早就有了,最初是拳頭設計師為了平衡LCK隊伍過於強大的Poke速推體系,從而設定出來的機制。

6.15版本里,防禦塔傷害減免機制也被更改了,持續時間從七分鐘,變成了五分鐘,減免效果從35%提升到了50%。

最重要的改動還在最後,只有上中兩條路的外塔才有傷害減免,下路的外塔被移除了傷害減免機制,變得非常脆,

這個改動意味著什麼?

意味著……

雙人組不敢離開下路了。

換線戰術,恐怕要徹底絕跡了,連雙中的冷門戰術也要絕跡。

理由很簡單,一血塔變得那麼值錢,下一塔又變得那麼脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當於把下路一塔拱手相讓,白送對面六百塊錢。

換線戰術的消失,只是最直接的影響。

以職業選手對版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。

在職業比賽中,換線戰術會讓對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野在前期很難去尋找機會。在換線戰術被遏制之後,前期戰鬥力強勢,入侵性強的打野,將會變得更加熱門起來。

肉食性打野地位再次提高,這是其一。

同時,一血塔將會成為雙方團隊前期爭奪的重點,而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。

為了能拿到一血塔,下路雙人組恐怕會更傾向於選擇對線強勢的組合。

團隊博弈的重點,會在下路。