史蒂夫,也就是之前水果刀客上線伊始時在聊天室噴過的那位。
他瀏覽著Tayrol的粉絲論壇,覺得很奇怪,今天的帖子全是讓大家去陪tayrol玩遊戲。
是的,史蒂夫還是名swiftie,經常會關注Tayrol的一舉一動。
點開一個帖子稍稍看了下,他才明白是怎麼回事兒。
原來是Tayrol喜歡“水果刀客”這遊戲,可是卻找不到人一起完成任務。
那沒得說,自己肯定要去幫助偶像啦,
只是水果刀客這名字有些略顯耳熟,好像在哪裡聽過,
等到開啟商店頁面時,他才想起來這是他之前曾經噴過的那款遊戲。
可是自己說過打死都不玩這款遊戲的,要是被熟人知道了,那該多丟面?
一邊時自己當時的承諾,一邊是偶像。
要做出選擇真是艱難萬分,他史蒂夫從來都是個言出必行,信守承諾的人。
可為了偶像,他還是決定玩一玩這款遊戲,萬一恰好遇見Tayrol在玩呢?
他從論壇裡知道了這遊戲可以匹配玩家的,要是匹配到Tayrol那就完美了。
至於自己曾經說過的那句話?那算個屁啊!
於是乎註冊好賬號,點選登陸,完美。
開了罐可樂,剛剛喝上一口,忽然螢幕閃爍,拿起手機。
原來是水果刀客彈出的好友驗證資訊,【斯威克:香不香?】
史蒂夫:“......”
........................
這段日子裡,一直忙於開心消消樂的開發,虛擬工作室只要做一款遊戲,就如同閉關一樣,除非是遇到了難題,不然是不會輕易出關的。
今天就遇到了個不小的難題。
由於此前三國殺被停掉,開始了新的專案開心消消樂。其實三國殺並未完全停掉,主體架構已經搭建完畢,只需要望上添磚加瓦即可,這個專案交給了李博遠。
李博遠此前除了去相親,還有便是去美院找一批有繪畫天賦的學生將人物形象一類的外包出去,學生的價格可是比那些大師便宜多了,當然技術上的差距肯定是有的。
原本俞皓以為開心消消樂的研發過程會比水果刀客快的多也簡單的多,可沒想到現在卻碰到個不大不小的問題,導致研發進度的延遲。
李博遠回來後,賊爺就提議開個小會,俞皓自然欣然答應了。
在會上,賊爺就說了開心消消樂的難度問題,該怎麼樣設計難度才算好,設計簡單了玩家玩幾局就會覺得沒意思,沒有挑戰性。
可要設計難了,很少有硬核的玩家會去挑戰,要只是一款單機遊戲,那無所謂。
但開心消消樂是一款聯網類的遊戲,是面向眾多玩家的,是需要他們氪金支援的,這難度的把控就是揣摩玩家心理的過程,需要反覆試錯才能得出結果。
當賊爺的話音落下,眾人都沉默了。
是啊,要揣摩玩家的心裡確實是件很難得事情,尤其是對於他們這種小工作室來講。
遊戲難度的設定其實和氪金一樣,遊戲氪金不止是讓玩家氪金那麼簡單,如果是一次性氪金,只需要大減價充錢送極品裝備和道具,那完全可以,可以後怎麼辦?
玩家衝了錢,就會發現神器人手一把,完全沒了裝b的快感。