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第60章 莫斯密碼的魯班鎖

“這是玩意兒?”

“情書啊!對應的字母是I O U D V T V D G D T V,再破譯一下就是我喜歡你,能一起共進晚餐嗎?”

“你和我說實話,你弄這破密碼寫了多久。”

門外沉默了會兒,像是在思考。

“不多,也就一個小時。”

“滾蛋,要追女孩就去追,扯那麼多幹嘛?你以為誰都像你一樣閒的沒事幹,還她孃的摩斯密碼,你丫也夠復古的,你也不怕人家看不懂當廢紙給扔了,你怎麼不弄個魯班鎖,再把密碼藏裡面,這不隱晦,不更安全嗎?”

賊爺在門外也聽出俞皓不滿的語氣,嘴裡嘟囔著:“不幫就算了,還這麼兇。”

不過,魯班鎖?

嘿,還真有創意,我得試試。

打發走了賊爺,俞皓繼續抽獎。

他並不知道賊爺還真信了他的話,就這奇葩的方法,還能約到妹紙?怎麼可能嘛!

隨著手指的滑動,抽獎輪盤跟著轉動起來,而人氣數值同時也瘋狂地減少,看得俞皓一陣心疼。

當輪盤越轉越慢,指標在晃動兩次後,漸漸停滯了一下。

隨即是一道金光凸顯,哇,真辣眼睛。

【獲得“遊戲bug檢測元件”】

檢測bug?

雖然沒抽到多6的東西,俞皓稍微有些失望,不過bug檢測,聽名字應該是個不錯的東西。

於是他迫不及待地點開詳情介紹,【此元件屬於起源引擎元件,配合起源引擎使用,專案開發時可用於檢測錯誤程式碼,故障,報錯等】

看到這兒,俞皓大概瞭解這軟體的具體使用方法和使用範圍。

很顯然這款軟體是配合起源引擎使用的,可以說是起源的一部分,只能用於檢測bug,並不能處理bug。

不過這也不錯了,要知道bug可很難找的,這無疑是幫俞皓節省了不少人力物力。

網路遊戲公司為什麼要內測,封測,不刪檔測試,公測,甚至有些遊戲一直測到死。

還不是因為要檢測bug嗎?

當然,bug只是其中一個原因,更多的還是試水,看看這款遊戲能不能火,能火就趕緊公測,不能火就一直測下去,把成本收回來後就關服。

而對俞皓來說,什麼遊戲能火,什麼遊戲不能火,俞皓還是有點數的,他腦子裡可有不少遊戲創意,放到市面上不說多好,但也比大部分遊戲強了。

所以遊戲市場不用擔心,他比較憂心的是遊戲質量。

工作室人少,優勢在於團結員工如指臂使,而且寬鬆的環境有利於創意的誕生,一款好遊戲往往就是不經意間腦洞大開搞出來的。

當然劣勢也很明顯,這也就是虛擬工作室現在只關注手遊,如果以後涉及到端遊,那麼這點人絕對是不夠的。

就如今開發手遊都讓工作室的員工有些吃不消了,不是因為眾人技術不行,相反大家技術都算不錯,即便是賊爺,看似在工作室是最差的。

可俞皓卻知道,他曾經在百校大賽中拿過名次,可以說很厲害了。

這一切都是進度太趕來的問題,俞皓當初為了搶佔市場先機,就定下了兩月一款遊戲的策略。

當初這個決議可是有不少人反對,無他,這樣實在是太趕了,做出來的遊戲估計bug一大堆。

不過俞皓還是力排眾議,下了這個決定。