而【機械心智】則是用法術的手段取了個巧,之所以說機械,就是潛意識的行為有著相對固定的模式,施法者自身的表意識並不能控制所有。
如果不幸被敵人知道了並加以利用的話,或許比不施展【機械心智】更容易對付。
但對於現階段的夏多來說,完全統合潛、表意識遙遙無期,用這個“平替”先用一下也是可以的。
在【機械心智】的加持下,夏多化身毫無感情的施法機器,對於正常人類長時間施法所產生的倦怠、厭煩情緒,幾乎完全不受影響。
夏多的表意識能夠感受得到,但那些情緒對潛意識來說,無非就是一些感官資訊,與其他任何情況下的感官資訊都沒有什麼本質區別。
實際上,潛意識每時每刻都在接受、處理著海量的感官資訊,這就是它的本職工作,自然談不上受什麼影響。
法術進行得十分順利,某種程度上甚至比夏多表意識親自施法更為流暢、自然,如果是一些對施法要求很高的法術,就可以這樣的方式“自我教學”。
當然,如果只是施法繁瑣,那估計不行,還是需要進行更為高階的專注訓練或者情緒控制訓練才行。
……
很快,半位面的位面根源編織完成,如果是夏多自己的實驗的話,那接下來就到了實驗能否成功的關鍵。
不過由於他用的是尹奧勒姆成熟的創世藍圖,到這一步其實已經可以算是成功大半了,接下來就是注入元素,讓半位面成型。
注入元素的過程,其實也是壯大位面根源的過程,位面根源雖然是一種規則,但也是有實體的,就是一道道元素激流。
當向其中注入元素後,這些元素激流就會按照設定好的轉化方式開始轉化,當創世藍圖所包含的轉化方式結束後,就到了碰運氣的環節了。
如果運氣好,或許能繼續演化成一個半位面。
如果運氣不好,大機率會像夏多之前實驗時那樣,得到一團崩解的元素亂流。
尹奧勒姆的創世藍圖效果十分驚人,在脫離藍圖設定之後,還一直十分有序地演化著,在這一過程中,夏多隻需要適時調節各元素的通量,工作量比之前塑造位面根源時小了無數倍。
只不過還需要維持法術,他暫時還不能做其他事,就只能觀察位面的演化,這種場景看上去似乎很是枯燥,但夏多卻樂在其中。
一些原本平平無常的元素激流,不知怎麼地撞到了一起,就演化出一個世界(位面),這過程實在是太奇妙了。
原生的位面就是這樣從混沌中誕生出來的,後來的施法者透過研究位面的本質,出推測出位面創生的原理,經過大量實驗才形成了創造半位面的法術。
越是看著那些元素激流衝撞、流轉,夏多越能體會到其所蘊含的秩序美感,不僅僅是文明的秩序,還有無限廣闊的宇宙中,從混沌中誕生出堪稱奇蹟的宇宙內生秩序。
或者說,從“無”中生出“有”的人生意義。