第二天,融雪競賽的第一個專案正式開始。
奧術迷局原本是夏多家鄉的象棋,後被他加入了一些法術對決要素透過妮雅推薦給了她的老師希雅公主,也就是七塔當時的總話事人。
之後每一屆融雪競賽都少不了奧術迷局這一專案,也因此這一專案能夠在北地得到廣泛傳播。
幾年下來,精靈之中也湧現出不少卓越棋手。
今天夏多和妮雅來塞汶頓看比賽,自然不會錯過這個由夏多帶來的新專案,同樣的,和昨天一樣,今天耐色瑞爾的參賽選手也多是出身古斯塔夫高塔。
或者說,擁有精靈血脈!
這其實還是昨天那個無聲抗議的延續,不只是昨天、今天,按照議會事先商量好的,之後每一場比賽都會盡可能優先讓有精靈血脈的人上場。
為此,哪怕輸掉一些比賽也在所不惜!
觀眾席上,夏多和妮雅一邊聊天,一邊觀看對局,場上目前正在交戰的雙方分別是來自耐色瑞爾和葉爾蘭,多麼巧妙的組合。
“你覺得他們兩個誰能贏?”妮雅問道。
“僅從棋力角度來看的話,精靈要略勝一籌,但奧術迷局又不僅僅只是象棋,還涉及法術對決,這方面人類略佔上風,最終結果還真不好說。”
夏多並沒有因為場上比賽的是人類就有所偏袒,純論棋力的話,的確是精靈更勝一籌,甚至於夏多自己不借助智腦輔助的話,都有所不如。
但如他所說,奧術迷局本質上還是一個套了象棋殼子的法術對決,如果一方擁有絕對壓倒性的法術對決經驗、技巧,哪怕全然不懂象棋規則,也未必不能贏。
奧術迷局中的棋子相殺,具有極大的先攻優勢,在同等法術對決水平下,往往先手必勝,但被殺的也不是完全沒有反抗能力。
也是可以透過種種技巧操作棋子進行反擊的,反擊成功,那對方的操作就無效,反而暴露了棋局思路。
但不管怎麼說,棋力依然擁有非常強的對決獲勝加成,不然乾脆取消這個專案,直接上法術對決多好。
很快,場上對局出現關鍵性拐點,精靈選手在多次艱難吃子後,暴露了棋局思路,最終被人類選手抓住機會完成致命一將,獲得勝利。
雖然只是一個單局,卻也贏得了場上觀眾一致的歡呼祝賀,這一刻他不是一個在精靈世界身份敏感的混血人類,而是一個以毅力、智慧勝過精靈的迷局選手。
競技的魅力就在於此,它會讓人不由自主地忽略選手的身份、性別、外貌、種族等諸多外在因素,只欣賞選手的競技水平。
如果發揮得好,贏下了比賽,那即便是最苛刻的觀眾也不吝給予自己最熱忱的歡呼。
只是歡呼過後,仍不免想到對方混血人類的身份,這就讓一種莫名的思想在精靈群體中不斷滋生、發酵,直至再也無法隱藏,徹底擊碎世俗的偏見。
……
接下來的比賽,夏多幾乎每一場都沒有錯過,但他要忙的事情實在是太多了,本體這邊就像是趕場似的,在領地、時之塔、塞汶頓之間來回轉。