夏多說完,所有議員都進入了思索狀態,不過關於全面檢測的有些細節,夏多其實還是有所保留的。
就比如說,在當前所處的古典時代,耐色瑞爾各地領主真能對自己領地內的所有人都檢測到位嗎?
這個問題顯然是要打個大大的問號的,最直觀的一點就是各地領主大抵只在自己領地的主要城鎮具備較高的控制力,城鎮之外,就很難控制到位了。
即便是大夏領,在有相對完善的戶籍制度的情況下,也很難說對基層所有人員都掌控到位。
當然,在這方面,精靈就有很多經驗可以借鑑了,只不過這些就沒必要夏多來說了,他怕他再多說點,其他人就要懷疑他的用心了。
夏多看得出不少議員都對魔裔檢測沒什麼概念,等這些人自己主動去了解過了,也省得他去多費唇舌。
他相信這次會後絕大多數議員都會去主動了解的,畢竟現在的耐色瑞爾不能再做旁觀者了,魔裔問題已經切實影響到了這裡。
……
會後夏多和妮雅提了一下這次開會的結果,妮雅對這些興趣不大,只是問起了夏多是否需要自己幫忙。
「暫時用不著你幫忙,精靈那邊有現成的方案,我們拿過來改改就能直接用,你現在還是專攻迷鎖節點更新,現在的通訊迷鎖節點總數才幾十萬,什麼突破百萬級,我才敢放心在精靈世界推廣,要不然引起精靈摹仿,那就太麻煩了。」
夏多雖然不懼競爭,但用前期的稍微忍耐,換取中期迅速起勢,他覺得還是非常值得的。
這點妮雅也認同,所以近來從不主動過問外界發生的事,一心撲在迷鎖專案上,對於妮雅這樣的狀態,夏多既有些欣喜,又有些擔心。
「不用擔心,我最近發現了一種全新的節點設計思路,採用了陣列設計,在穩定性上比之前略有下降,但上限幾乎可以無限提升。」
「是嘛?」
提到通訊迷鎖進展,夏多也頓時來了興趣,於是連忙問道,「是什麼陣列?對穩定性的影響有多大?如果為此放棄分散式設計,那就完全划不來了。」
通訊迷鎖之所以能夠存在這麼多節點,而且還是可移動的節點(通訊法器),很大程度上得益於其最初的分散式設計。
分散式節點設計最大的好處就是隻要節點數量不被破壞到三分之二,迷鎖就基本不會受到什麼影響,而事實上夏多放出去的節點就只有總數的三分之一。
換言之,就算外面的節點全被摧毀,也並不影響通訊迷鎖的存在,只不過外面作為節點的是一個個通訊法器,全被摧毀了,也就相當於沒人用了,迷鎖再存在也沒多大意義。
但這只是一種理論上存在的情況,現實根本不可能發生這種事。
如果使用陣列設計,本質上就變成固定節點了,失去了分散式的超強自適應性,一旦關鍵節點被摧毀,很可能對整個迷鎖造成難以忽視的巨大影響。
就算節點數上限再高,又能怎樣呢?
就像地球上的手機通訊,手機使用者再多,一旦摧毀了無法移動的基站,那勢必會有大量使用者受到影響。