甚至就連奧術魔法都沒玩明白的伊魯斯克,他們的代表竟然也幻想著靠靈能實現彎道超車!
這已經是一個非常危險的傾向了,說明卡利什的計劃還是成功了一部分,他成功地引起了北地各國對靈能的興趣。
至於最終要不要、能不能打造出新神器,雖然現在還是一個未知數,但小國立場也會成為變數。
主位面的小國和地球上的小國,在聯盟中的地位其實差距非常大,地球上的大國由於技術已經對小國產生近乎絕對的代差,小國面對大國幾乎全無反抗之力。
但在主位面,大國和小國在魔法領域的探索極限其實並沒有拉開太大的差距。
當然伊魯斯克不算在內,因為在北地聯盟之前,他們甚至都沒有一個國家的概念,是因為北地聯盟成立,而伊爾法朗需要一個聯盟大會的固定支援票,才強行將邊境的人類村落捏合在一起,組成了一個新國家。
這裡的小國,指是埃弗瑞斯卡、阿考拉這樣的小國,雖然國力弱小,但他們對魔法的理解、應有都不屬於大國。
之所以得不到大國待遇,僅僅只是因為戰爭潛力不如大國,以埃弗瑞斯卡為例,總人口只有幾百萬,而無論是葉爾蘭、伊爾法朗,人口都是千萬級別。
在這一點上,耐色瑞爾其實也遜色於其他幾國,雖然也是千萬級別,但確實不如伊爾法朗、科曼索、葉爾蘭三國多,更不用說三國加起來了。
如果埃弗瑞斯卡和葉爾蘭的人口總數在同一個水準上,那他們的戰爭潛力也會在同一個水準!
之所以會如此,當然就是主位面的精靈曾經闊過,繼承祖先遺產的精靈國家,無論大小,在魔法發展水平上基本都維持在同一水準,就是遺產的水準。
全看各國的維護程度,可能會有些波動,但整體不會相差太多,拉不開絕對的差距。
儘管現在,大國體量大於小國,戰爭潛力也大於小國,但小國也不用特別害怕大國,真打起來,大國也是會痛的。
這有點類似於地球上的大毛二毛,肯定是大毛>二毛,但因為雙方都是繼承了老毛的遺產,技術並沒有拉開太大的差距,大毛想贏只能用體量壓制,就算贏了,自身損失也小不到哪裡去。
但同時,小也有小的好處,如主位面的埃弗瑞斯卡,很容易就透過了引進耐色魔法的決定,之後也再次很容易就決定要嘗試發展靈能。
船小好掉頭,船大就算意識到風險或者發現了機會,也可能因為自身體量巨大,而來不及轉變,從而被小船搶先了。
這就是主位面小國彎道超車之路——尋求精靈魔法之外的變數,或者謀求小國之間的合作,甚至是合併。
精靈認同最深的是對家庭(家族)的認同,其次是種族,最後才輪到國家,小國合併僅僅只是在地理上很難實現,畢竟疆域分散的弊端太多了。
如果是相鄰的小國,合併反而可能是最優解,就好像當初科曼索的建立一樣,就是理斯塔爾森林多個小國的合併。