其中第一個被試探出來的就是響水河,後續還試探出兩個,也就是在第一條時間中被確定與其他涉時訊號存在聯動,而第二條時間線中嘗試改變卻失敗的那些區域性戰場。
因為時間有限,今年試探出著三個,但在能夠確定這三個的前提下,第二條時間線中的聯盟法師,也同樣為夏多列出一個懷疑名單。
其中一部分是屬於猜測,一部分則是事後諸葛亮式的確定。
但毫無疑問,在接下來即將重新開始的第三條時間線中,夏多將繼承前兩次的成果,然後帶領聯盟法師不斷反攻。
……
時間泉湧之上,時間彷彿失去了意義,在這裡夏多不用擔心主位面的任何變數,因為和正常進入星界一樣,主位面的時間對於身處星界的他來說,其實是停滯的。
無論他在這裡待多久,主位面的時間都不會流逝哪怕一秒鐘。
也因為這樣的特性,他也不用擔心和達芙妮在星界撞車,因為雙方並非同時進入星界,這要是能遇到的話,時空的概念也就被徹底顛覆了。
至少在夏多的認知中,只要不是同時進入星界的兩個(物質位面的)人,就永遠也不可能在星界相見。
而實際上,達芙妮大機率並不是透過星界來躍居時間之上進而操縱時間線的,而是透過涉時儀式或者時間之力直接操作。
這種情況下,達芙妮同樣可以超脫時間線,但也更加不可能和夏多面對面。
所以夏多在星界時就完全不用像在主位面時那麼趕,即便在星界同樣會消耗他的壽命,但這點壽命他還是耗得起的。
接下來,按照計劃,他將在時間泉湧——從現世錨點開始向四面八方不斷髮散的未來可能——中尋找一個聯盟贏得響水河之戰的時間線,然後令其成為主幹。
但找來找去,也沒能發現任何一個聯盟贏得響水河之戰的“未來”!
“這不可能吧!”
未來的不確定性因素太多了,一切皆有可能,夏多並不認為聯盟絕對不可能贏得響水河之戰,只是條件可能會苛刻些,可能性會小一些。
但無論可能性多小,總不至於為零。
無非就是多花些時間尋找,夏多有的是耐心來做這事,反正搜尋時間線的過程近似於預言,幾乎不消耗時間之力——
之所以還是有消耗,主要是因為夏多需要藉助時間之力對時間線的控制特性來排除一些明顯不合適的時間線,從而提高搜尋效率。
不然的話,因為未來近乎無限,也就相當於夏多要從無限多的可能中找出聯盟贏得響水河之戰的微弱可能。
即便星界中的時間沒有意義,也不可能這麼浪費,畢竟在這裡消耗的時間也是真實存在的,只是暫時不表現出來而已。
當他回到主位面,在星界消耗多少時間,就會有多少時間瞬間載入他的本體身上,如果超出了壽命上限,也就相當於他回到主位面就會瞬間身死。
這種情況下,稍微消耗一點時間之力來提高搜尋效率,也是完全可以接受的。