這種情況下,最好的結局也不過是讓主位面的精靈諸國統一為埃蘭王國,可主位面的精靈諸國也有神,精靈主神可不是死的,而且還身處主位面之外。
如果光明會成功了的話,說不定就是“天下無敵、天上來敵”的局面。
從這個角度來看的話,夏多似乎可以躺平了,無論光明會怎麼搞,天都塌不下來,即便天塌下來了,也總有高個子的頂著。
不過他向來不是一個喜歡躺平的人,而且他也不想將希望寄託在敵人的失敗上,萬一光明會大獲成功呢?
萬一光明會能夠無視光輝之主的眷顧呢?又或者出現其他協調歷史的方式,那他豈不是要傻眼。
……
響水河畔,夏多悟出了時間線戰爭是消耗戰的本質,這多少還在他的認知之內,暫時來說他也只能順著這個思路走下去。
很快,一個小時過去了,淚滴湖之戰早已結束,甚至還有很多個區域性戰場的戰鬥也都已經結束,只不過還是像之前的時間線那樣,聯盟輸多贏少。
只有個別在夏多主動介入干預的戰場贏得非常輕鬆,其他即便是獲勝,也付出了不小的代價,這還是在有貝魯諾以及辛娜里亞援軍的情況下。
如果沒有的話,依這條時間線光明會提前決戰而聯盟準備不足的情況來看,代價恐怕還會更大。
至於夏多這邊,只一個小時,他就收集到了差不多半個時間寶石的時間之力,足夠大進行好幾次時間線重塑了。
在這上面,他其實是比光明會更有優勢的。
他重塑時間線的方式與光明會並不相同,時間之力更多是用作施法媒介或者說“催化劑”,雖然也有消耗,但和光明會比起來,應該會小一些。
另外就是他於現世的錨點定在他想要重塑的這段“歷史”的“過去”,其實更像是改變未來,而不是改變過去。
毫無疑問,改變過去的難度要遠比改變未來更難,只要能夠預見到未來,甚至不需要消耗時間之力就可以改變過去。
相比之下,哪怕明知道的已經確定的過去,想要改變也需要付出巨大代價。
這也是夏多能和光明會打消耗戰的關鍵,當然他真正的底牌其實還是時間流速調節器,這件關鍵道具可以從光明會那裡源源不斷地“薅”到時間之力。
只要光明會還想要使用時間之力改變過去,那就逃不脫夏多的“薅羊毛”行為。
可如果光明會不想透過時間之力改變過去,那他們要麼就是放棄了所謂的埃蘭重生計劃,要麼就只是單時間線的行為。
只要在這條時間線上對光明會進行肉體消滅就算是贏得了這場戰爭。