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第0137章 任重而道遠(2/3)

“算了,想不明白就不想了。”

克里斯將這一箱的蛛絲部收進了系統揹包之中,而且將注意力轉到了旁邊的箱子。

每個世界都是獨特的,獨特的世界會孕育出獨特的材料,儘管克里斯相比起其他魔法師而言,已經算是見多識廣了。

但並不意味著所有的東西他都懂。

比如眼前的這個箱子的材料,克里斯就不明白這種材料到底是什麼。

當!當!當!

克里斯用手在上面敲了敲,傳出了金屬的聲音,但是手觸控到箱子材料表面,帶來的又是一種溫暖的觸感,好似這種材料本身帶著溫度一般。

“恩?完拒絕魔力傳導?”

想將魔力灌輸到箱子材料中去,但是魔力完走不通,這種材料居然有著天然的魔力抗性,對於魔力有著完的隔絕狀態。

“有意思,有用,很有用的材料。”

僅僅憑藉著魔力隔絕,克里斯就有很多種對此材料的用法,“不過,立體魔法陣的佈置,就會受到影響了。”

“我要多思考一番,而且僅僅這兩樣東西用來造物,而且是一件不凡的裝備,怕是差強人意。”

煉造裝備,從來就不是一件簡單的事情。可謂是開始難,中間難,最後難。

在前期的時候,要收集材料。而要想連造出傳奇級以上的裝備,材料還必須得精挑細選,數量自然是越多越好。

收集材料之後,還要繼續。那就是對材料的把握,要徹底的瞭解材料,從外到內,從內到外,哪部分最堅硬,哪部分具有韌性,哪部分具有良好的魔力傳導性。

可以說,必須要細緻到方方面面。

而這些方面瞭解之後,那就要透過收集的材料設計要煉造的裝備。這一部分是最為困難的,要考慮的東西實在太多了。

比如設計一款盔甲。

首先單純的從物理方面考慮,這盔甲的結構是怎麼樣的?是鏈式的,還是夾片式的?如果是鏈式的,應該以什麼的方式連結起來?如果是夾片式的,夾片應該如何放置?

是輕甲還是重甲,如果是輕甲的話,要多輕?如果是重甲的話,又要有多重?

而從魔法方面考慮的話,那就更多的。如何刻畫符文?又要刻畫哪些符文?是偏重於魔法防禦還是物理防禦?又該選擇哪些符文?

魔法陣又該如何佈置?是單純的佈置平面魔法陣,還是結合物理結構佈置立體魔法陣?如果是立體魔法陣,又如何和盔甲的物理結構相結合?

甚至於,如果盔甲還想有著魔法效果,要進行附魔的話,還需要考慮魔法和盔甲的契合度。鑲嵌寶石又該鑲嵌在哪個部位,會不會影響符文效果,魔法陣的運轉?

等等繁多的問題,而等這些問題都理清了之後,設計出了模具之後,才開始真正的裝備煉造。

“任重而道遠啊!”

克里斯將這種絕魔材料收進了系統揹包,感慨了一聲。他有著打造防禦裝備的想法,但是這個事情不是一蹴而就的,暫時還只是出於收集材料的階段。

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