雖然全都是隨機,但是白葉相信總歸是自己有用的東西。
白葉直接兩次機會全部點選使用。
很快。
結果出來了。
讓白葉有些遺憾,沒有金光閃過。
這說明東西一般。
果然!
【獲得:新增屬性槽柔韌注:新增屬性槽初始均為零,在次日將會有機會重新整理到相關日常任務,完成可獲得特定屬性提升)】
【獲得:稱號鋼鐵之軀殘缺):佩戴後,無任何消耗的情況下,將會免疫恢復時間低於一週的傷病,在任何場景下均有效,注意,該稱號無法疊加,可合成。】
兩個獎勵不能說不好,但是也不能說很好。
新增一個屬性槽,看起來不錯,但是實際上將會稀釋他其他關鍵屬性的日常任務重新整理。
並且初始屬性為零,這意味著白葉得花費不少時間才能夠將其提升。
雖然柔韌性對於球員而言非常重要,可是短時間內,低屬性也無法為他提供幫助。
白葉搖搖頭。
隨即看向第二個獎勵,這個稱號咋一看不錯,但是實際有些雞肋。
但是聊勝於無吧。
真的萬一出現這種一週內恢復的傷病,如果沒有這個稱號,也會浪費他的訓練時間。
當這些都搞清楚之後。
白葉才將目光看向了自己的體能屬性,他這次沒有猶豫。
“拉滿!!”
積攢了許久的17點自由屬性,瞬間變成了2。
好在,自由屬性點並沒有消失,只是換了另一個名字陪著他。
體能:100!
滿了!
在屬性拉滿的瞬間,白葉其實沒有感受到什麼變化,但是當他試探性的跑跑,瞬間感受到了差別。
輕鬆!
太輕鬆了!
在奔跑的時候,感覺體內有用不完的力量,足以支撐他肆意的奔跑著。
這種感覺,太爽了!
當白葉衝刺了兩圈之後,也不過只是稍微的有些喘氣。
白葉露出了笑容。
這個效果,比他想象之中,強太多了。
現在他覺得自己強得可怕,甚至可以去參加馬拉松比賽了。
白葉繼續奔跑起來。
一會兒。