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八 開啟訓練系統

“呼叫系統,我要任務獎勵。”陳小亮心裡默唸。

【咚咚咚!】

【宿主已完成基礎任務:在上場時間內,使本隊不丟球】

【任務獎勵:體力恢復卡1張】

系統的這句回答,不禁讓陳小亮感到些許失落,他本以為會是什麼技能卡、屬性卡之類的直觀獎勵。

而體力這種東西,他覺得睡一覺就能恢復大半,總覺得未免有些雞肋。

正自思索時,系統又是一閃。

【職業球員簽約成就已達成】

【成就獎勵:開啟訓練模式】

臥槽!竟然還有隱藏的成就模式!

這無疑讓陳小亮興奮了起來。

對任何體育專案的運動員來說,訓練都是十分重要的事情,既能夠幫助提升技戰術能力、也可以保持良好的狀態。

尤其是對自己這樣的戰五渣而言,能夠透過訓練快速的提升屬性,也是最務實的方法。

此時,陳小亮的面板上那些屬性的一側都出現了一個綠色邊框的向上箭頭,只不過這些箭頭裡面大多都是空的。

“這些箭頭怎麼才能弄滿?”陳小亮問系統。

【訓練值到達100後,可以選擇將特定屬性提升1點】

“訓練值哪裡來?”

【參加訓練或完成特定任務】

“訓練多久才能升1點?”

【屬性110,5小時升1點】

【屬性1115,20小時升1點】

【屬性1618,80小時升1點】

系統停止了介紹。

“18以上呢?滿值不是20嗎?”

【1920無法透過常規訓練獲得,須透過完成特定任務提升】

“這訓練系統看起來也不容易啊…不過越往上越難也是合理的…”

陳小亮回憶了一下以前玩足球經理的經歷,對於五大聯賽大部分的球員而言,在單項上能有15的屬性已經算是出類拔萃了,只有極少數的、在某方面天賦異稟的球員能夠上升到17、18左右。

而一名五大聯賽非豪門俱樂部的球員如果能有56樣屬性在15以上,妥妥的就是球隊雷打不動的核心主力了。

【進階任務內容:獲得本場比賽勝利】

【任務獎勵:頭球獲勝,頭球訓練時間增加5小時】