另一邊的龍舞,反應就要比彈幕裡面緩和得多。她再次向著肇裕薪行禮,說道:“如此,我們就得罪了。”
說著,四個人集體向著瑤池池水之中一倒,就完成了隱身狀態。
隱身於水中的魚人族,移動速度怎是一個快字所能形容。
肇裕薪只是轉頭打量了一圈周圍的水域,龍舞便首當其衝,快速從肇裕薪身後竄出,在他背上留下了一條血口子。
肇裕薪趕忙轉身對敵,卻哪裡還有對手的蹤跡。
這個時候,他後背又是一疼,原來是另一個魚人躍出水面,給了他一擊。
這一次,肇裕薪學了個乖,沒有轉身。手中長槍猛地向前一探,就擊在了自己身前的水域之中。
肇裕薪的想法很簡單,既然魚人族在水中移動速度有加成。那麼,操作角色的玩家,也必定會因為角色行動速度太快,而變得有些難以控制移動軌跡。
既然自己只要一轉身,背後必定被攻擊。那麼,只要自己不轉身,直接打向身前的水域,就一定能將準備伏擊自己的對手從水中逼出。
肇裕薪的設想,其實非常實際,也非常好用。
遺憾的是,他並不熟悉魚人族的攻擊方式。
像現在這種一共有四名魚人共同搭檔的情況,他們一般會主動分為兩組行動。
待命狀態的時候,每兩名魚人一組,停留在目標的左右兩邊。行動的時候,在目標身前與身後,卻是各安排了一個人。
不管目標是不是轉身,都是由在目標身後的人發動攻擊。
所以,肇裕薪雖然故意沒有轉身,他的身前也是沒有任何魚人的。
龍膽亮銀槍一擊撲了個空,肇裕薪背後連中三刀,已經被劃出了一個“工”字。
這一次,肇裕薪仍舊沒有轉身,長槍在瑤池之中劃了一個圈,斜斜刺向了身後的位置。
原本,這一次是需要一個魚人在這個角度發動攻擊,將肇裕薪背後的“工”給改成“口”的。
奈何,跟他一組的搭檔,差一點被肇裕薪從水裡逼出。他翻身回去幫助同伴隱藏身形,耽擱了出手的機會。這一輪攻擊,就算是輪空了、
原本,這種攻擊輪空的情況,應該算是暗殺之中的工作事故。在這個情形下來看,卻似乎為天高海闊戰隊的攻擊,蒙上了更多神秘的色彩。
看臺上的觀眾,也在嘗試著分析魚人族的攻擊方式。卻因為這個突發情況,越來越摸不準魚人族的脈。
已經有玩家開始在彈幕裡面表示埋怨,埋怨肇裕薪託大,要將原本很容易就能翻盤的局面,作成大死。
只有身在包圍圈中心的肇裕薪,在微微皺了皺眉之後,嘴角帶上了他那招牌一般的自信笑容。
先定個小目標,比如1秒記住:書客居手機版閱讀網址: