如今這個世界的VR遊戲倉已經非常先進了,可以輕易的讓玩家感受到跳躍和降落。
這兩種操作一種只是短暫的讓玩家的身體上升。
透過一些基礎的機械架構就能夠得以實現。
而降落只需要讓玩家感受,身體在空中懸浮,也同樣可以實現。
甚至還有一些小公司專門做出了跳傘模擬器這樣的遊戲。
讓一些有恐高症,不敢在現實世界中跳傘的玩家,可以在 VR遊戲世界裡面感受。
但像輕功和飛翔這樣的操作,繼續要讓玩家感受到自己的身體完全浮空。
而且還要讓玩家在風控當中控制自己的運動方向。
並且還要透過感測器及時的給給玩家反饋。
這就比較困難了!
不過也有不少遊戲倉公司,正在嘗試著要努力的去做到這一點。
但至於什麼時候可以成功,就誰都不知道了。
而除了輕功以外,還有一個系統機制更吸引劉宇。
那就是pk!
這個世界的冰兒遊戲並不是沒有格鬥。
一些VR遊戲,甚至專門為格鬥而做。
更加傾向於比較專業的拳擊或者散打。
但是像這種所有玩家都在一個。大地圖當中,可以隨意的PK殺人爆裝備這種事情。
還是白金遊戲公司的《傳奇》帶起的風潮。
而玩家們對於這個設定也相當的喜愛。
如今這一款《仙劍奇俠傳》。
自然也同樣有這個系統。
遊戲在推出了“幫派”後,又劃分了各個陣營。
等級足夠之後,便能接到陣營派出的刺殺任務。
接取任務的玩家,便可以去擊殺其他陣營的玩家以獲得獎勵。
但是因為這種任務的獎勵並不是特別高,而且接任務時,所分配的玩家都是隨機的,有時候會遇到等級特別高,實力特別強的玩家。
一旦遇到這種情況,不但完成不了任務,拿不到獎勵,反而還會被別人給順手宰掉……
所以在這種情況之下,這樣的任務更適合一些玩家群體接受任務,群體執行。
陳風的本意也原本就是想要透過這種設定的遊戲當中,搞一個殺手組織出來。
而一些獨行俠的單人玩家是很少接這種任務的。
雖然有些人的操作也相當的優秀,但在這樣子的遊戲當中,如果裝備差距實在過於巨大。
想要透過操作彌補不是不行的,難度一定是平常人根本就無法達到的。
但劉宇卻不一樣。
他就喜歡玩這種刺激的!
所以在做了基礎主線任務,等級升到足夠接取陣營任務後,他便開始只接這種刺殺任務做了!
一下午的時間,他都在做陣營刺殺任務。
雖然一下午的時間,他只成功了三次,獲得了獎勵。
但失敗的次數卻達到整整5次,不僅僅任務失敗,自己角色等級經驗和道具也都有所損失。