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115 一小時30萬!驚人的成績!

滿級玩家越多之後還會越來越少。

但是這也已經足以優秀了。

是這個世界上大多數遊戲都根本不可能達到的成就!

拿鵝廠的《仙俠模擬器》來對比。

如今這款遊戲的平均線上人數均值卻已經降到9360個人。

按這個遊戲1小時30元的點卡計算,一小時也只能夠賺到,還不到30萬的收益。

而這款遊戲的價格卻是《仙劍奇俠傳》足足30倍!

而且還有一個非常重要的點,那就是鵝廠這款遊戲的平均線上人數均值,依舊在不斷的下降。

從第1天到第7天,不斷有鵝廠這款《仙俠模擬器》的玩家,像是王淼那樣,吸引到《仙劍奇俠傳》當中來。

只要是同時接觸了這兩款遊戲的玩家。

除非是對於VR遊戲特別的偏愛。

否則,大都不會繼續把時間和金錢浪費在鵝廠的《仙俠模擬器》當中。

面對這樣的資料,一眾職員們的臉上都洋溢著興奮的笑容。

從資料層面來看,這一次,白金遊戲公司已經算是完全勝利了。

但這還只是開始!

陳風清了清嗓子,看著自己面前電腦螢幕上的一些遊戲資料和資訊,淡淡開口:

“玩家們在仙劍大世界做任務的積極度太高,很多建築幾乎都已經完善了出來,相應的各項功能,也都上線了。

既然如此,今天晚上,就將輕功機制和pk功能都給解鎖吧。”

設計這個遊戲的時候,陳風是將《劍網3》裡面的互動系統,和一些戰鬥機制融入了進來的。

但他原本更看重的是仙劍奇俠傳的劇情元素,所以倒是忽略了玩家們在大世界裡的積極性。

原本他還覺得,大世界只是一個悠閒的遊平臺式的功能,讓玩家們玩完單機劇情後,在大世界裡掛掛機,聊聊天,休閒地玩一玩。

誰知道,玩家們一個個都太肝了,太熱情了,在劇情裡不斷地刷怪衝關就算了,回到大世界裡居然也在不停的刷刷刷。

原計劃大概一週之後才會開啟的互動系統和大世界的輕功機制,也不得不提前上線了。

當然,因為之前就做好了各項bug的檢修,所以即便提前上線這些方面的功能,也不至於出現問題。

緊接著,旁邊的羅忠浩又提了一句:“陳總,仙劍第一部資料片的下半部分,是不是也得放出來了,現在整體的聲望值,已經基本都被刷出來了。”

陳風點了點頭:“行,那就趁著這一次更新的機會,都準備放出來吧。”

說完這話,他頓了頓之後,又讓羅忠浩安排宣傳部那邊,多找幾家遊戲直播平臺合作,加大宣傳力度。

雖然如今的《仙劍》成績已經很不錯了,但陳風卻知道,這,才只是開始!

第一部資料片的劇情,雖然已經很優秀了,但接下來的《仙劍3》《仙劍4》的劇情,一部比一部更優秀!

只有等這幾部資料片全都放出來的時候,《仙劍》的資料才會真正迎來大高潮!

所以,宣傳自然也不能落下了,他們必須要乘勝追擊。

而主播宣傳,對許多遊戲都是很有價值的,也是價效比極高的!

……

一間亂糟糟的出租屋裡。

刺眼的陽光透過窗簾,落在屋裡沙發上,一個年輕男人的臉上。

他卻絲毫沒有察覺,依舊閉著雙眼,呼呼大睡。

這時,男人身旁的手機突然響了起來!