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123 陳總也是人,哪可能又拿新遊戲出來?

首先要確定一件事。

遊戲比賽,和電子競技,並不是一個概念!

這個世界並不是沒有遊戲公司搞過比賽。

恰恰相反,就像羅忠浩所說的那樣。

在這個世界,搞過比賽的遊戲,是非常多的。

包括劉宇之前非常喜歡玩的一款VR格鬥類遊戲,就經常在遊戲中舉行比賽。

但在這個世界的遊戲公司眼中。

比賽只是一項添頭,唯一的作用就是能夠在比賽的時候,在遊戲裡多搞一些活動,增加玩家的黏性和活躍度。

可以多收一些玩家的點卡錢與道具錢。

除此之外,就任何作用都沒有了!

在這個平行世界,是完全沒有電競這個概念的!

倒是不因為這些遊戲公司愚蠢。

而是這個世界之前只有VR遊戲,導致了這一切!

但主要原因,並不是這些VR遊戲不能搞電競!

恰恰相反,在陳風考察市場的時候,他還真發現了一些VR遊戲,是可以很方便的走上電競這條路的。

但擺著這些遊戲面前的,有一個巨大的難題。

那就是使用者量!

通俗的說,也就是玩家的數量!

想要做電競,足夠的錢,和合適的遊戲,確實很重要。

但最為重要的,還是,足夠龐大的使用者數量。

一個遊戲的玩家,終究是有限的,想要讓一個遊戲的比賽成為電競,首先就需要足夠多的觀眾。

而且是數量足夠多的,對這個遊戲也足夠了解的觀眾!

這些觀眾們要能夠看得懂比賽,要足夠熱愛這一款遊戲,心中也還要充滿熱血。

這些數量龐大的觀眾們才是電子競技最大的組成部分!

就像籃球足球其他的運動一樣,如果沒有那麼多的觀眾,也完全不可能興盛的起來。

但這個世界因為大多數都是VR遊戲的緣故。

天生就將玩家數量給限制的死死的。

動輒幾十萬的VR遊戲倉和幾千塊的VR單機遊戲,根本就不是普通人能夠消費得起的。

所以這個世界才一直都沒有電子競技苗頭出現。

而想要建立起電子競技的體系,就必須要,擁有足夠數量多的玩家。

即便是在這個科技更加發達的世界,也只能夠依靠電腦端才可以實現!

而電競化,也是陳風接下來最大的一個目標!

製作遊戲,自然是要分好幾個方向的。

而電競化,絕對是其中一個方向的王道之選!

在陳風前世的時候,國內外遊戲的電競化已經比較完善了。

一個遊戲的電競化。

帶來的效益,是現在這個世界的人完全無法想象的。

一個出名的職業選手,其身價甚至可以達到上億!

而一場知名遊戲比賽的播放量,甚至可以達到數十億!

除此之外,還有遊戲的影視改編費用,遊戲的周邊產品銷售費用,以及遊戲比賽的商品代言廣告費等等,都是一筆十分可觀的收入!