看到這裡,肖震不由的皺起了眉,而後繼續往前走了幾步。
感受著螢幕當中畫面的抖動,他的心中升起了一股怪異的感覺。
有一說一,這種晃動,在 VR遊戲當中是相當常見的!
而且很多VR遊戲的玩家判斷一款遊戲,優不優秀的時候,這就是最基礎的判斷選項。
在遊戲當中人物行動時,會不會帶給玩家最為真實的感受。
越是真實的話,就說明這款遊戲製作的越是精良!
在VR體驗艙裡面的時候,因為要佩戴3D眼鏡,所看到的畫面,都是3D立體的。
在鏡頭因為走動而有輕微的搖晃。
而且每一次行走,奔跑,戰鬥,跳躍,鏡頭的搖晃程度也各有不同。
那種真實的感覺也會更強烈。
因為這就是VR遊戲,竭盡全力的讓玩家身臨其境,彷彿在另外一個真實的世界一樣!
而《勇士傳說》 VR版本,能夠一舉摘得盤古遊戲獎桂冠。
這一點就做得相當的出色!
可是……現在他玩的這可是電腦遊戲啊!
沒有VR眼鏡的!
就算做的再真實,玩家也肯定會隔著一層螢幕,無法完全代入進去。
而且到了電腦螢幕上,這種畫面搖晃的程度,無疑會讓玩家感覺的十分清晰。
根本就沒有辦法忽視。
更重要的是,因為螢幕的抖動和搖晃,螢幕內整體的畫面內容,也會稍稍顯得有些模糊。
而且角色移動的幅度越大,這種,模糊的感覺也就越大!
肖震剛控制著角色跑了幾步,便感覺到有些不適了。
新手教程還在繼續。
現在旁邊的小精靈,正在教導他如何轉移角色的視角。
角色視角的轉移,被鵝廠放在了滑鼠上。
想要轉移視角,只需要移動滑鼠。
這個操作倒是沒什麼問題,白金遊戲公司的《仙劍奇俠傳》,也是這種操作方式。
但是問題就在於。
鵝廠的這一款《勇士傳說》,移動鏡頭實在是太費勁兒了!
當他想遊戲角色轉身時,就得狂拉滑鼠,轉換視角。
為了讓角色行走的時候掉個頭,他一下子就把胳膊彎到了,再也彎不了的地步。
看到這一幕,陳科不由皺眉:“這視角的感覺,也太怪了吧,轉個身都這麼難,還怎麼打怪啊?”
楊樹更是直接搖頭:“這個遊戲真垃圾,就衝著它這視角問題,我也不會玩。”
聽著室友們這麼說,肖震的心裡更加不爽了,可他又找不到反駁的理由。
因為室友們說的就是事實啊!
但他嘴上卻還強撐著說:“其實還好,你們就是玩《地下城與勇士》習慣了,所以有點受不了這種視角,VR遊戲移植到電腦端的,肯定都是這種視角,至少真實感很足,很硬核的!”
“而且這個移動視角的問題也有辦法解決,我只需要調整滑鼠的移動速度……”
說著,肖震便在自己的電腦上操作起來。