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141 日尼瑪,退錢!

看到這裡,肖震不由的皺起了眉,而後繼續往前走了幾步。

感受著螢幕當中畫面的抖動,他的心中升起了一股怪異的感覺。

有一說一,這種晃動,在 VR遊戲當中是相當常見的!

而且很多VR遊戲的玩家判斷一款遊戲,優不優秀的時候,這就是最基礎的判斷選項。

在遊戲當中人物行動時,會不會帶給玩家最為真實的感受。

越是真實的話,就說明這款遊戲製作的越是精良!

在VR體驗艙裡面的時候,因為要佩戴3D眼鏡,所看到的畫面,都是3D立體的。

在鏡頭因為走動而有輕微的搖晃。

而且每一次行走,奔跑,戰鬥,跳躍,鏡頭的搖晃程度也各有不同。

那種真實的感覺也會更強烈。

因為這就是VR遊戲,竭盡全力的讓玩家身臨其境,彷彿在另外一個真實的世界一樣!

而《勇士傳說》 VR版本,能夠一舉摘得盤古遊戲獎桂冠。

這一點就做得相當的出色!

可是……現在他玩的這可是電腦遊戲啊!

沒有VR眼鏡的!

就算做的再真實,玩家也肯定會隔著一層螢幕,無法完全代入進去。

而且到了電腦螢幕上,這種畫面搖晃的程度,無疑會讓玩家感覺的十分清晰。

根本就沒有辦法忽視。

更重要的是,因為螢幕的抖動和搖晃,螢幕內整體的畫面內容,也會稍稍顯得有些模糊。

而且角色移動的幅度越大,這種,模糊的感覺也就越大!

肖震剛控制著角色跑了幾步,便感覺到有些不適了。

新手教程還在繼續。

現在旁邊的小精靈,正在教導他如何轉移角色的視角。

角色視角的轉移,被鵝廠放在了滑鼠上。

想要轉移視角,只需要移動滑鼠。

這個操作倒是沒什麼問題,白金遊戲公司的《仙劍奇俠傳》,也是這種操作方式。

但是問題就在於。

鵝廠的這一款《勇士傳說》,移動鏡頭實在是太費勁兒了!

當他想遊戲角色轉身時,就得狂拉滑鼠,轉換視角。

為了讓角色行走的時候掉個頭,他一下子就把胳膊彎到了,再也彎不了的地步。

看到這一幕,陳科不由皺眉:“這視角的感覺,也太怪了吧,轉個身都這麼難,還怎麼打怪啊?”

楊樹更是直接搖頭:“這個遊戲真垃圾,就衝著它這視角問題,我也不會玩。”

聽著室友們這麼說,肖震的心裡更加不爽了,可他又找不到反駁的理由。

因為室友們說的就是事實啊!

但他嘴上卻還強撐著說:“其實還好,你們就是玩《地下城與勇士》習慣了,所以有點受不了這種視角,VR遊戲移植到電腦端的,肯定都是這種視角,至少真實感很足,很硬核的!”

“而且這個移動視角的問題也有辦法解決,我只需要調整滑鼠的移動速度……”

說著,肖震便在自己的電腦上操作起來。