兩款遊戲,只選擇一款,做什麼好呢?
其實硬要拿這兩款遊戲來比較的話,各有優缺點。
《cs》的優點是競技性更強,缺點則是玩法比較單一。
而《穿越火線》的優點則是玩法比較多變,比如爆破模式,幽靈模式,突圍模式,生化幽靈模式等等。
這些豐富的玩法,算是開了槍戰遊戲的先河,使得玩家可以體驗到更多的玩法。
當然,缺點也很明顯,競技性不足,並且遊戲平衡性缺失。
畢竟遊戲內火麒麟這類的武器,穩定性更好,換彈速度也會更快,擁有這型別武器的玩家,自然是更容易贏的比賽。
細細權衡了兩款遊戲的利弊之後,陳風突然一拍大腿,為什麼非要從兩款遊戲裡選一款呢?
小孩子才做選擇啊!成年人都是全都要!
為什麼不直接將兩款遊戲都做出來呢?!
有了這個思路,陳風的眼睛立馬就亮了起來。
說實話,這兩款遊戲畢竟都是第一人稱槍戰遊戲,同時推出的話,確實是會稀釋一部分玩家。
但是,如果將兩款遊戲做成不同平臺的話,稀釋玩家的問題就完全不必擔心。
《穿越火線》的遊戲性豐富,趣味性十足,玩法多變,完全可以做成v
端。
讓玩家直觀地感受第一人稱槍戰的樂趣。
到時候,再推出一些殺殭屍之類的pve活動,玩家們的體驗感肯定會更強。
至於《cs 》,則依舊做成電腦版。
目前電競的的熱度已經炒起來了,競技類遊戲很受玩家喜愛。
但是想要將v
端的遊戲做成電競化,難度卻還是有些大的,畢竟普及就是一個大問題。
所以,還是將《cs》做成電腦遊戲,然後進行電競化,是最佳的選擇。
決定之後,陳風便直接添錢,將兩款遊戲一起兌換了出來。
然後,就開啟了他瘋狂碼資料的工作模式 ,爭取快點將兩款遊戲的資料全部碼出來。
……
三個月的時間,在不知不覺中流逝了過去。
鵝廠方面,卻終於爆出了一個重磅新聞!
他們斥巨資,收購了漂亮國永恆遊戲公司的大部分股份,並且和迪尼公司合作,在漂亮國芝加哥修建了鵝廠分部。
這些種種舉動,都證明鵝廠已經徹底和迪尼公司繫結了。
只是,在這幾個月的時間裡,鵝廠卻並沒有推出什麼新的遊戲,反倒是其之前在漂亮國收購的幾家小型遊戲公司,做出來了幾款單機遊戲,在漂亮國賣的還算不錯,並且也準備在大夏國裡上線了。