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第340章 馬總妙計,首日資料

這個世界,一款質量優秀的單機遊戲,在上線發售了幾年之後,能達到的銷量,也僅僅只是一千萬到兩千萬左右。

要知道,這可是需要上線發售幾年之後才能達到的資料。

而陳風的《黑神話:悟空》,僅僅只用了1天的時間就達到了!

當然,之前的白金公司所做的《暗黑破壞神》和《魔獸世界》的銷售資料也是十分爆炸的。

但那個時候,因為白金公司做的是電腦遊戲,所以遊戲圈內的人,對於他們的這個銷售資料根本不買賬。

可這一次,白金的《黑神話:悟空》可是實打實的v

單機遊戲,這1700萬的銷量,也是徹底打破了v

單機遊戲銷量的記錄!

不過,首日驚人的銷量,勢必會造成之後的新增銷量變得很少。

但等到那個時候,陳風還可以在大夏國遊戲管理局的幫助之下,再進行二次宣傳,和舉辦活動降級出售。

可以說,無論是比首日的銷量,還是比未來的最終銷量,《黑神話:悟空》在近些年來,都可以穩穩坐住第一的寶座了。

當然,這裡指的是銷量,並非是遊戲的總營收。

不過,隨著這款遊戲達到了如此驚人的銷量之後,遊戲的評論,卻也開始變成了一種奇怪的兩極分化。

因為199這個十分低的v

遊戲的價格,自然是吸引來了許多,以前甚至都不怎麼喜歡玩單機遊戲的人。

有一些人,只是看到遊戲熱度如此高,跟風買了這一款遊戲。

要知道,這款遊戲,白金公司可是當做一款高難度動作遊戲來製作的,裡面的boss和精英怪,都是比較難打,需要玩傢俱備一定的反應和操作才能夠打過通關的。

畢竟,這款遊戲原本的定位就是比較接近魂系遊戲的。

不過,因為這款遊戲題材的特殊性,遊戲內的主角齊天大聖孫悟空,可是擁有超凡力量的。

所以倒也不會像黑暗之魂那幾部遊戲那麼困難。

但是在這個世界,還是有很大一部分玩家,無法適應這種遊戲難度的。

譬如當初來白金公司驗收遊戲的凌主任等人,因為從事的這個職業,他們基本都可以算是骨灰級老玩家了。

可在遊玩《黑神話:悟空》的時候,他們也依舊會在遇到一些精英怪或boss的時候被卡住,短時間內無法將其擊殺通關。

所以,這就造成了一部分並不怎麼擅長操作的玩家,在遊玩遊戲之後,就會感覺這款遊戲的難度實在是太大了!

於是,對於該遊戲的評價,也就自然地呈現了兩極分化。

喜歡的玩家自然是喜歡得不得了。

而一些覺得遊戲太難的玩家,則是乾脆評價,這遊戲根本不是人玩的!

打小怪時爽,遇到boss的時候,簡直就是折磨玩家!