很快,幾款經典遊戲便映入了眼簾。
先是端遊和主機遊戲。
《英雄聯盟》50億!(已兌換)
《地下城與勇士》30億!(已兌換)
《穿越火線》30億!
《夢幻西遊》50億!
《黑暗之魂3》20億!
《黑神話:悟空》15億!
……
最前面的《英雄聯盟》和《地下城與勇士》因為已經被陳風靠抽獎或是碎片兌換的形式兌換出來了,所以如今顯示的是灰色的。
陳風看著後面幾款遊戲,陷入了沉思。
其實這幾款遊戲全都是陳風前世的經典遊戲,任何一款兌換出來,都一定能取得很不錯的成績。
再加上如今白金公司的《鑽石遊戲平臺》已有了很大的使用者基礎,這些遊戲一旦面世,所能取得的成績怕是比陳風的前世都更加爆炸。
只不過,遊戲管理局這次搞的《星宇計劃》那邊可是有規定的。
需要做出一款符合大夏國曆史氣息,有國風感覺的遊戲。
既然是這樣的話,那最好就是在《夢幻西遊》和《黑神話:悟空》當中選一個了。
這兩款遊戲都是圍繞著西遊題材來做的。
在這個平行時空,《西遊記》自然依舊是大夏國的大ip。
能上天入地,無所不能的齊天大聖孫悟空,也依舊是大夏國大多數孩子們心中的超級英雄。
只不過,這兩款遊戲的區別是很大的。
《夢幻西遊》是一款互動性很強,並且貨幣體系極其穩定的網路遊戲。
這款遊戲在陳風的前世可是存在了二十年還依舊火熱。
遊戲的戰鬥體系雖然是比較落後的回合制,但是因為遊戲對數值的追求達到了一種近乎完美的程度,所以就使得玩家們即便玩了二十年,也依舊能找到許多有意思的遊戲內容。
更牛逼的就是這款遊戲的貨幣體系了。
要知道,在這款遊戲面市之後,世界性的金融危機都出現過兩次了,但這款遊戲的貨幣體系卻依舊穩健,一點沒崩。
所以,這款遊戲一旦製作出來,必然能得到許多玩家追捧,並且,也肯定能為白金公司帶來十分巨大的收益。
可,陳風在猶豫一會兒之後,卻還是將目光投向了後面的《黑神話:悟空》。
相比起《夢幻西遊》這種互動性極強的網遊而言,《黑神話:悟空》和它走的就是完全兩個路子了。
只不過,陳風穿越到這個世界來的時候,這款遊戲都還沒有面世,他也不太清楚這款遊戲的具體內容能有多優秀。
但光從當時發行的CG畫面來看,這也必然是一個十分優秀的單機遊戲。
在這款遊戲裡,對《西遊記》裡面的神話故事有一種另類的詮釋,同時也將齊天大聖孫悟空的各項能力,真正得呈現了出來。
可以說,如果真的要選一款能代表大夏國風的遊戲的話,那麼《黑神話:悟空》是一定夠格的。
而且另一方面……這遊戲只要15億,確實比《夢幻西遊》便宜了很多啊。