不管馬老師如何嘴硬,小怪的輸出都是實打實的,所以即便是最初的這些乾屍小怪,馬老師都打了好久。
雖然一直嘴硬,但他還是在認真地看直播間的彈幕。
彈幕裡大部分水友都在笑馬老師的操作拉垮,但也有一些比較老實的水友將如何卡攻擊間隔,如何用閃避躲開小怪攻擊等方法教給了馬老師。
於是在打了將近半個小時之後,馬老師總算是將外圍的乾屍給全部解決掉了。
解決掉乾屍之後,馬老師並沒有像其他玩家那樣,直接就往村子裡去找新的怪物。
他反而在村口停留,檢視起了周圍的環境,隨即才開口說:“打到這裡,同學們應該大致已經明白這個世界的情況了吧。
按照大地圖上的標記來看,這裡是最初始的地圖,屬於三界之中的人間。可是,人間為什麼會變成這個樣子了呢?”
馬老師一邊說著,一邊走到了村子的右側角落,在這個地方,有一個漆黑的坑洞,看上去,就像是一個巨人的腳印。
因為重新整理的乾屍小怪們都在村口的左側,所以玩家在玩這遊戲的時候,基本都沒有注意到這個腳印。
馬老師淡淡說:“這個遊戲的細節很多啊,你們看看,這可不是一個普通的腳印,在這個腳印的中間,有一個卍字!”
一邊說著,馬老師一邊將鏡頭靠近地面的腳印。
大多數玩家在玩這款遊戲的時候,都會被遊戲的特殊操作所吸引,努力去克服遊戲的難度,不斷地去推進劇情,去找一個又一個的boss刷掉。
可無形之中,他們卻也忽略了這款遊戲的另一亮點。
那就是劇情!
在設計這款遊戲的時候,白金公司特意為遊戲新增了兩個結局,並且還在遊戲裡設定了特別多的支線,目的就是為了讓玩家們能夠真正地體會到西遊世界的宏大。
而這些被玩家們忽略了的東西,卻被馬老師牢牢地抓住了。
因為正如馬老師自己經常說的話一樣,他玩遊戲,和大多數人玩遊戲不同,他更喜歡思考。
所以針對這些農戶變成乾屍的情況,再結合最初的壁畫,以及面前這個腳印。
馬老師漸漸琢磨出了《黑神話:悟空》的背景故事。
“同學們,剛剛我給你們分析的壁畫,你們應該沒忘記吧,裡面有一個佛家的巨人,頭頂金輪,手持禪杖。當時壁畫上的那個巨人就抬起了腳,他的腳底就有這麼一個‘卍’字。
所以我這邊預測一下,這款遊戲裡,妖怪應該並不是壞蛋,壞蛋應該是那個佛家的巨人!因為他們,人間界才會變成這個樣子!”
聽著馬老師的講解,直播間裡的一眾水友們都不太相信,彈幕自然也是一直刷個不停。
“有沒有一種可能,這個腳印只是白金公司弄出來的一個背景板?”
“馬老師有空預測劇情,還不如好好想想怎麼通關遊戲吧。”
“這款遊戲的難度確實挺高的,我看到一個專門播v