電話那頭,馮帥激動地喊了一聲:“臥槽,你這麼早就來了?等等啊,等我打完這局殭屍就來給你開門。”
握著手機的徐衝一臉懵逼:“你還沒睡?”
馮帥嘿嘿一笑:“這麼早睡個屁,這遊戲太爽了,誒……等等,怎麼六點半了,臥槽!”
……
在門口等了幾分鐘之後,馮帥就出來開啟了房門。
他頂著個黑眼圈,頭髮亂糟糟的,但是眼神裡卻充滿了興奮:“你這沙雕,不回來跟我一起玩《穿越火線》真是太可惜了,我跟你說,《穿越火線》這遊戲真的太牛逼了,太爽了臥槽!位元麼現實中打槍都爽。”
徐衝撇嘴一笑:“v
的槍戰遊戲,再好玩能多好玩,頂多也就和部隊裡的體感模擬射擊差不多唄。”
其實,這個世界之所以沒有槍戰遊戲,很重要的原因就是,槍戰射擊類的模擬器基本都被各個國家或者部隊買去了。
在白金公司出現以前,這個世界的大多數遊戲都是追求真實模擬,所以當第一代槍戰射擊模擬器出現後,相關部門便立馬將製作這種模擬器的遊戲公司給收購,讓其全力製作體感射擊模擬器,以此達到幫助訓練士兵的效果。
做這種體感射擊模擬器,可是十分賺錢的。
體感效果做的越好,模擬程度越逼真,價格就會越高。
所以很多能做這型別引擎的技術人員和相關公司,都跑去給軍方專門製作訓練模擬器了,又哪裡會跑出來做什麼遊戲。
像是徐衝他們以前在部隊的時候,在還未完全熟悉槍支之前,都是在這種體感訓練艙裡面進行模擬訓練的。
當然,既然是訓練,過程自然是比較枯燥乏味的。
所以在徐衝的印象裡,《穿越火線》可能也會像部隊裡的體感訓練模擬器一樣。
可馮帥卻一臉不屑的搖著頭:“狗屁,這遊戲,可比訓練模擬器爽多了,雖然逼真程度比不上訓練模擬器,但是玩法是真的爽,來,你看看就知道了。”
說著,馮帥就帶著徐衝來到了書房,他開啟v
體驗艙的外接投影功能,讓徐衝即便在外面,也能透過艙體,看到映象顯示的遊戲情況。
馮帥鑽進體驗艙,一邊戴上v
操作手套,一邊指著遊戲介面說:“這裡面有很多遊戲模式,有純粹玩家和玩家對戰的爆破模式和團隊競技模式等等,這些模式玩起來,就跟我們以前參加過的特j警演習一樣,不過我最喜歡的,是這個生化模式,臥槽,這個模式是真的爽,你看看就知道了。”
說著,徐衝就握緊拳套,移動游標,選擇了生化模式匹配。
很快,便匹配到了隊友,進入到了地圖讀條中。