“這種小遊戲玩著才是真的爽,最適合上班摸魚的時候玩了,哈哈哈,黃金礦工我都幹到第十關去了。”
“前兩天看到的時候,這些小遊戲不是要收費的嗎?怎麼今天就免費了?”
“兄弟,白金公司的陳總什麼時候讓你失望過?他可是出了名的慈善家,這麼點小遊戲,怎麼可能要哥幾個的元子呢?”
“《英雄聯盟》青銅段位靈活組排,四等一,兄弟們速來,最好來個會玩黃金礦工的,等排位的時候黃金礦工一起上分。”
對於幾款小遊戲的評論,倒是出奇地好。
而且陳風也特意跑到樓下的遊戲體驗館去看了看情況,發現很多玩家在玩《英雄聯盟》或者《反恐精英:全球攻勢》的時候,都會順帶著玩一會兒這些小遊戲。
而且,因為陳風新增了廣告的內容,這幾天,鑽石遊戲平臺的會員充值率又高了不少。
這也是一種正常的心理。
如果一款遊戲只是單獨收費,而會員免費的話,很多玩家都會更傾向於直接購買遊戲。
畢竟從價格上來看,光購買這款遊戲要便宜的多,而且玩家們心裡也還會想,充值會員免費,但會員是有時效的,等到會員時間過去了 ,這遊戲豈不是就又不免費了。
這些心理就會導致玩家們對充會員產生抵制。
但如果是玩遊戲的過程裡,隔一段時間就會出現廣告的話,玩家就實在忍不了了。
這時候,大多數人都會選擇充會員。
正是因為把握了玩家們的這個心理,所以陳風決定,以後做出來的小遊戲,都採取這種方式。
遊戲免費,但是遊玩的過程中新增廣告,如果不想看廣告,就需要充值會員。
而且,從這次的小遊戲來看,效果確實是非常不錯的,玩家方面的反饋非常滿意,同時外包出去的那些遊戲廠商和遊戲設計師們,也因此幹勁十足。
其中很多遊戲設計師,甚至在白金公司沒有要求的情況下,自發地研發出了不少的額外遊戲內容。
而且也都是免費放在小遊戲的官網底下,供玩家們自行下載和使用。
畢竟,和白金公司所簽訂的合約裡面,也寫明瞭,他們所設計出來的小遊戲所擁有的點選量越高,熱度越高,他們所能得到的分成也是越高的。
所以即便這是白金公司外包給他們設計的遊戲,他們也依舊全心全意,努力地將遊戲的質量做到最好。
對於這樣的行為,白金公司方面自然是要予以鼓勵的,在原本承諾要給他們的分成收益以外,陳風還讓公司額外給他們發了一部分獎金。
像是李星漢這一類遊戲做的非常用心,質量很高,熱度也很高的小遊戲,他們每人基本都得到了三百到五百萬的收入。
要知道他們所製作的只是一些小遊戲,投入的成本是極低的。
這一下,自然是引起了遊戲圈內的一股熱潮。大量的個人遊戲設計師湧入鑽石遊戲平臺,開始自發地在鑽石遊戲平臺的小遊戲專區裡開發各種小遊戲。
對此陳風倒也是樂見其成,因為平臺裡的遊戲庫本來就不夠豐富,那些高質量的大製作遊戲,又不是其他遊戲公司短時間內能做出來的,所以有設計師們踴躍地設計製作內容豐富的小遊戲來填充遊戲庫的庫存,這自然是一件好事。
當然,監管工作自然也不能放下,為了應對大量遊戲設計師自發設計遊戲並上傳的情況,白金公司專門成立了一個全新的小遊戲監管部門。