需要3到5個月的時間來繼續研發v
遊戲艙的晶片,這讓陳風覺得時間未免太長了。
而且詢問之下,也從林軍的口中得知,他們設計出來的這種晶片,效能頂多只能到漂亮國最新晶片的百分之九十左右。
當然,這也是因為以前的大夏國並沒有過這方面的技術支撐,所以晶片的相關研發才會這麼耗時。
陳風在辦公室裡琢磨了一會兒,開啟系統的兌換空間找了下,竟發現兌換空間裡果然有v
遊戲艙的晶片資料!
但是陳風也明白,晶片的設計資料只是其次,真正要做出晶片來,所需要的還有光刻機等高精尖的儀器。
所幸這晶片資料的價格也不貴,只需要一千萬,陳風直接花錢將其兌換了出來,然後利用畫圖軟體將其復刻到了電腦上之後,再發給了林軍。
沒想到陳風竟然能搞到這種最新晶片的設計圖紙,林軍他們團隊都是識貨的,高興不已地說,有了這份圖紙,他們製作的時間就能節省大半,一個半月就能將晶片技術完善。
並且林軍還承諾,三個月之內,便能弄出之前所說的那種行動式遊戲艙來。
當然,在將行動式遊戲艙製作出來之前,還需要有陳風他們白金公司最新遊戲的引數才行。
只有有了遊戲相關引數,才能更好地做出這種行動式遊戲艙。
陳風這幾天也不再閒著,開始在遊戲庫裡尋找合適的遊戲。
說實話,前世的很多主機遊戲都十分經典,任何一款拿出來,都肯定能賣座的。
但是設計遊戲,也得根據市場走。
之前永恆公司搞出來的《魔獸戰場》就是一個最典型的例子。
如果這款遊戲能夠在白金公司的《英雄聯盟》上線的前一年或者前兩年上線,那麼其成績肯定不至於這麼慘淡。
當然,《魔獸戰場》本就是安德烈根據《魔獸爭霸》的地圖編輯器搞出來的,這種可能性永遠也只存在於假設當中。
只是由此可以證明,當今的遊戲市場,已經漸漸有了全新的面貌,再像以前那樣,搞出來一些不符合時代的遊戲產物,那麼即便是白金公司,只怕也會經歷滑鐵盧的。
所以思索再三之後,陳風決定弄一款槍戰射擊類的主機遊戲。
進入兌換空間,將遊戲型別改為射擊類的主機遊戲之後,兌換空間裡便出現了幾款前世十分優秀的遊戲。
《使命召喚》、《生化危機》、《無主之地》、《戰地》系列……
射擊類的遊戲倒是挺多的,而且這幾款遊戲,在陳風的前世,都是掀起了很高的熱潮的。
可是,仔細看了看之後,陳風還是覺得不太好。
目前已經制作出了《反恐精英:全球攻勢》和《穿越火線》這兩款完全以槍戰為主的遊戲了,再加上《反恐精英:全球攻勢》的電競化,如今想要體驗槍戰玩法的玩家們,其實會將更多心思放在《反恐精英:全球攻勢》這樣的遊戲上面。
畢竟在這種網遊裡面磨練槍法,可是能夠得到身邊很多玩家的認可的。
所以接下來要設計的主機遊戲,可以有槍戰射擊元素,但不能完全以其為核心。