魔獸世界的世界觀很宏大,人物也很多,再加上是要改成v
版本的,所以遊戲資料也很多。
即便陳風沒日沒夜地呆在辦公室裡碼資料,卻依舊花費了不短的時間才搞定。
將資料搞定後,接下來的製作就全權交給羅忠浩等人了。
當看到陳風拿出的又一v
鉅作時,羅忠浩也是十分震驚的。
特別是當他將整個遊戲的資料看完,理清了艾澤拉斯大陸上的所有故事線與劇情走向之後,羅忠浩整個人都陷入了呆滯。
如同史詩一樣波瀾壯闊的劇情,極其宏大真實的世界,還有各種豐富嚴謹的技能,使得這整個遊戲不但有著深厚的核心,還有著極高的可玩性。
這樣子的遊戲,即便是一家大型遊戲公司的全體員工一起參與研發,只怕都要花費好幾年時間吧,陳總這是從什麼地方搞來的?
但是這個問題,羅忠浩已經問過很多次了,但是陳總卻總是敷衍了過去。
羅忠浩也只得暫時將這個疑惑拋開,開始琢磨組建團隊,如何將這個優秀的大製作給完美復刻出來。
……
如今的白金遊戲公司體量已經很大了,即便《魔獸世界》這款遊戲的資料極其龐大,各種建築和地圖的建模十分複雜,但是羅忠浩依舊跟陳風做了保證,在半年之內,將這款遊戲全部製作出來。
值得一提的是,因為遊戲內的一些人物建模著實有些太醜了,所以羅忠浩這邊找了美工部門的員工,專門對人物建模進行美化處理。
當然,這個美化並不是對人物的整體模型都進行更改,而是在人物原有的模型基礎上,進行一些符合大眾審美的一些微調。
比如精靈族男性和女性的身材比例,從原本的基礎上稍微改的更加苗條了一些,並且在某些肌肉的輪廓上,也描繪得更加柔美一點,當然,人類族的男性女性自然也進行了很大的整改。
在羅忠浩看來,這麼優秀的遊戲,人物建模卻顯得這麼潦草,實在不應該。
畢竟這已經不是電腦遊戲了,而是一款v
遊戲,玩家們遊玩的時候,將會看到更加真實的人物出現在自己的眼前,所以人物建模如果做的太過潦草的話,是很容易勸退一部分顏值控的玩家的。
不過對於遊戲內那些地圖和風景的原本粗糲的風格,羅忠浩還是將其保留了下來,因為相比而言,這種粗糲的風格更適合艾澤拉斯大陸整體的基調。
能夠承載那種史詩般壯闊事件的世界,本就應該是充滿滄桑的。