開始正式遊玩之後。
李星漢的面前,就出現了一塊最初時的田地。
這塊田地只有六個格子,其中一個是可以種植蔬菜的好田,另外五個,則長滿了石頭和雜草,是無法進行種植的荒地。
遊戲系統開始介紹。
“親愛的玩家,作為農場主,你需要購買種子,進行種植。”
剛開始遊戲,系統是免費贈送了種子的。
當然,系統贈送的自然也只是最初級的蘿蔔種子和牧草種子。
李星漢開啟自己的揹包,從裡面取出了蘿蔔種子。
然後走到了那塊完好的田地前,將土地挖開,往裡面放入種子,再將泥土重新掩埋上。
因為極佳的v
引擎,當李星漢翻開泥土的時候,手掌能夠明顯感覺到那種塵土的粗糙感。
然後拿著種子的時候,他又能感覺到種子的柔軟和彈性。
這種體驗很舒服,讓他感覺自己就像是真的在種地一樣。
“恭喜玩家,種植成功度達到70分,蘿蔔將在三分鐘之後成熟!”
種植成功度?
李星漢有些詫異。
很快,遊戲系統便彈出了一串介紹。
【種植成功度,和玩家翻土的力度,埋入種子的深度,和掩埋泥土時的力度相關。
分數越高,成熟時間就會越短。50分以下,種子的成熟時間會更長,而且分數越低,植物的收成也會越低。】
看到這裡,李星漢的心裡也是忍不住暗暗讚歎,這個設計,可就讓整個遊戲變得更有趣了。
而後,按照遊戲系統的介紹,李星漢用揹包裡的鋤頭將另外五塊荒地都開墾了出來。
他將揹包裡的種子又一一種植了下去。
這一次,他刻意的開始注意力度。
得分果然提升了一些。
而且,他還發現,當更換了一種農作物之後,所使用的力度,和將種子埋入土裡的深度,也都各有不同。
這一點,也讓李星漢覺得更有意思了。
按照目前這種玩法,說不定以後得到的種子等級越高,其種植的方式也會越複雜。