永恆遊戲公司。
距離《魔獸戰場》上線的時間已經越來越近了,安德烈等核心骨幹高層,自然是越發地忙碌。
因為最初上線時間就是瑪麗娜定下來的,這個女人只為了快點讓遊戲上線,根本就不管安德烈他們這些人的死活。
為了能夠讓《魔獸戰場》如期地完美上線,安德烈他們這些天幾乎每天都是加班到凌晨兩三點。
每天幾乎都只能睡三四個小時。
到距離《魔獸戰場》上線最後一天時,整體的遊戲資料和內容也終於是完全搞定了。
這次《魔獸戰場》一共上線了二十個英雄,其中大多數都是完全模仿的《魔獸爭霸》裡的英雄。
在技能和數值上面不能說分毫不差,只能說一模一樣了。
畢竟,做英雄並沒有那麼簡單。即便在陳風的前世,研發出《英雄聯盟》這款遊戲的拳頭遊戲公司,在推出新英雄的時候,也都是花費了很長時間的。
所以,要讓永恆公司的設計師們自己研發,製作新英雄,那難度是極大的。
短時間內要將遊戲做出來,他們只能借鑑《魔獸爭霸》內英雄的資料和技能。
只不過,永恆公司並沒能拿下《魔獸爭霸》的版權。
所以,安德烈他們還得是對這些英雄的外形進行了一些改動,對技能的特效進行一些改動。
緊趕慢趕,總算是在上線之前,把遊戲做了出來。
但是如今距離上線時間只剩下最後三天了,再想弄什麼內部玩家測試都是來不及的了。
現在也只能讓內部員工進行遊戲執行測試,出現bug,解決bug。
正頂著一雙濃重黑眼圈的安德烈,坐在辦公桌前,看著桌上擺放的好幾份檔案,不由覺得一陣頭大。
身旁,還不斷有員工走過來,彙報最新的情況。
“咱們自己改版的英雄‘夜魔’的技能平衡性有很大的bug,只要這個英雄成裝達到三件,就能一打五,太過無敵了。”
“草叢和樹木經常會出現bug,樹木被砍掉之後,陰影並沒有消失,而一些陰影地段依舊會卡住英雄的身位。”
聽著員工們不斷彙報遊戲中出現的bug,安德烈只覺得一陣頭大。
時間所剩無幾,bug卻發現得越來越多。
但是為了讓遊戲如期上線,安德烈只能硬著頭皮說:“小的地圖bug暫時不用去管,可以等後期修復,至於‘夜魔’這個英雄,如果太影響平衡性,就直接刪掉。
英雄數量少一點也沒關係,只要能讓遊戲如期上線就行。”
安德烈忙得焦頭爛額,雖然已經十分疲倦,但他還是準備再熬幾天夜,將遊戲內的bug給完全修復。
只是,他也不得不接受一個事實,因為瑪麗娜的不管不顧,導致整款遊戲的上線時間這麼倉促。
所以即便安德烈他們如此高強度地工作,卻依舊無法將安德烈心中完美的《魔獸戰場》給製作出來。
每每想到這裡,安德烈的心裡都有些懊悔,甚至,他還會想到,如果自己當初答應了白金公司的陳總,那自己是不是就能將《魔獸戰場》完美地製作出來了呢?
但世上並沒有後悔藥吃,每次生出這個念頭之後,安德烈又只能搖頭,將這個念頭拋之腦後,然後重新投入無休無止的工作之中。
……