“二位請坐。”薛逵放下咖啡杯說道:“今天找你們二位過來,就是想確定一下接下來咱們公司要開發的專案。”
一聽說薛逵要安排事情,李想和孫文成都打起了十二分的精神。
“你們也知道,咱們公司目前的業務主要是製作遊戲,所以接下來咱們要籌劃一款新的遊戲出來。”薛逵不緊不慢地說道:“李想,這次的遊戲由你牽頭,負責總體把握。孫文成,你負責輔助李想完善設計方案,你們兩個有什麼想法都可以互相商量,如果哪裡有困難,就過來找我。”
“好的,薛總。”
兩人應聲回答道,同時覺得肩膀上的擔子重了起來。
終於要開始了嗎?
李想和孫文成心裡都有一絲緊張,同時也很興奮。
“對於這次設計的遊戲,我只有三個要求。”經過兩天的深思熟慮,薛逵總結了之前兩款遊戲成功的原因,然後重新審視了當前的遊戲環境。
李想和孫文成開啟隨身攜帶的小本本,準備記錄。
“第一,這次咱們要做一款5V5的MOBA類遊戲,在電腦端發行,要具備咱們國家的文化特色,可以參考一下《大夢三國》,但一定不要照搬這一套。”
“第二,要在遊戲里加入單人劇情模式,這塊要好好做,這是重點。”
“第三,遊戲商城裡要賣付費角色,定價1000塊一個,與賬號繫結。”
“暫時給出遊戲開發的預算是500萬,等你們拿出設計方案之後,再根據情況適量增加。”
“關於遊戲設計成什麼形式,故事內涵是什麼,技能數值怎麼規劃這些問題,你們來做決定。”
薛逵說出的這三條規則是經過深思熟慮之後才決定的。
5V5MOBA類遊戲目前已經興起了一段時間,其中在世界範圍內都非常火的兩款MOBA類遊戲分別是《峽谷爭鋒》和《英雄傳》。
其中,《峽谷爭鋒》是‘企鵝科技’在代理,而《英雄傳》則是由‘黑豬科技’在代理。
這兩款MOBA類遊戲都是由國外的科技公司設計推出,然後再在各個國家找代理商運營。
國內的科技公司雖然也推出過一些類似的MOBA類遊戲,遊戲背景換成了國內小說或神話故事,但因為起步較晚且都是套皮遊戲,沒有特色,導致沒有核心競爭力,使得這些MOBA類遊戲都沒有火起來。
薛逵看準的就是這條已經成功的失敗之路!
國內這些自主開發的MOBA類遊戲先驅們已經用失敗鋪成了一條路,那不剛好適合我來走?
因此,他才會要求兩人參考一下《大夢三國》這款以三國人物為背景的MOBA類遊戲。
至於第二條,在遊戲中加入單人劇情模式,也是他經過思考後提出的。
MOBA類遊戲的核心就是對戰雙方各自組建5人團隊進行對抗,而樂趣基本上也是在對抗中產生。
單人遊戲劇情可以說是跟‘組隊’豪不沾邊!
試想一下,一款打著MOBA類遊戲幌子的單機遊戲,誰會買賬?
至於第三條,則是薛逵權衡後加進去的。
在《峽谷爭鋒》裡,最開始推出了60位英雄(後期隨著版本的更新,英雄已經有了80個),但能夠讓玩家們免費使用的只有20個,剩下的40個需要玩家們花費金幣(每局遊戲結束後根據勝負獲得一定數額)或者點券(可充值現金兌換)來購買,而每個英雄的售價也不盡相同,從10塊到45塊不等,這些都是與賬號繫結的。
在《英雄傳》中,最開始推出了53位英雄,每位英雄都可以免費使用,但這些英雄的面板,飾品需要花錢購買,價格也是從幾毛錢到好幾萬不等。這些面板和飾品可以透過官方提供的平臺進行交易,有些人甚至透過倒賣稀有飾品獲利。
薛逵定價的1000塊一個繫結角色,就是要給遊戲招黑的。
他已經能夠想象到玩家們看到這麼離譜的價格,要怎麼問候遊戲開發組了。
1000塊一個角色,你咋不去搶呢?