可是薛逵...
呵呵,一個手殘,在被電腦擊殺了幾回後,退出了遊戲。
接著,他又試玩了幾個其他的英雄。
從這些英雄的技能來看,設計師在進行技能設計的時候顯然是借鑑了對應神話人物身上有關法術或者法寶的描述。
比如盤古,有一個技能叫做‘闢地’,技能效果是英雄重拳擊打前方區域,形成一個長達50碼的‘溝壑’,站在‘溝壑’上的所有英雄都會掉入溝壑中無法行動,也無法被選中,持續時間為1秒/2秒/3秒/4秒。
換句話說,掉入‘溝壑’中的英雄相當於暫時消失,類似於毒狗和黑鳥把英雄關起來那個技能,只不過更加變態一些。
可以把50碼內的所有英雄給關禁閉!
總體來說,這款遊戲在他看來還是比較驚豔的,至少在畫面上跟【峽谷爭鋒】和【英雄傳】掰掰手腕。
如果營銷做得再好一些,說不定真能吸引不少玩家來玩這款遊戲。
“2012年2月15日上線。”
薛逵暗暗地記下了這個日期,並且喚出系統檢視時間。
【財富自由系統】
【宿主:薛逵】
【系統資金:89.5萬】
【宿主財產:45358.5】
【下次結算時間:36天后。】
“這不是巧了嗎?”
看著系統的時間,薛逵心裡默算了一下。
如果按照結算前一星期來預算,最後的截止日期剛好是2月16日!
“我也可以把【封神:降魔傳奇】定在2月15釋出,這樣就能跟【開天】趕在同一天!”
正常來說,沒有兩個遊戲廠商會趕在同一天釋出同一個型別的遊戲。
如果是小公司想要推出一款遊戲,必然會盡量躲開大公司釋出遊戲的時間。
原因很簡單,就是為了能吸引點玩家。
大公司在發遊戲前通常會進行廣告轟炸,福利發放,遊戲預約,提前就會把大批玩家給吸引走。
小公司選擇這個時候發遊戲,無異於找死。
在釋出遊戲的時候吸引不到玩家,基本上就等於遊戲撲街了。
想和等後面再吸引玩家,幾乎是不可能的事情。
薛逵本來就不想賺錢,奔著賠錢去的他巴不得在大廠釋出遊戲的時候自己也釋出遊戲,跟大廠玩一手撞車,絕對會讓遊戲撲得徹底!
“這樣也算是給遊戲上個雙保險。”