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5 隨機獎勵的可能性

開啟系統,看著一晚上努力的結果,長島真碩露出笑容,辛苦是必然的,獎勵也是豐厚的。

【力量+3】

【洞察+1】

【自愈+2】

【速度+2】

【烘培+3】

【機械+1】

【水電+1】

【駕駛+2】

【廚藝+1】

【縫製+1】

【語言+1】

【騎乘+2】

……

隨機獎勵的基礎屬性點密密麻麻的,長島真碩看了好一會才看完,今天又獲得到五十多點的屬性獎勵。

嗯,比昨天還要多出五點。

對於這些種類多樣的基礎屬性點,在這四個月當中,長島真碩也摸索了一點經驗。

能夠影響系統隨機獎勵屬性的有很多種可能。

第一,售賣出的物品價格越貴,所獎勵的屬性往往越珍貴,反之則很雞肋。

第二,售賣出的物品品種也會影響到系統隨機獎勵的屬性。長島真碩還記得有一次賣了一根魚竿,結果就獲得了【垂釣】的屬性。

至於第三,長島真碩還沒有觀察出來。

但有一點可以肯定,系統是真的精,長島真碩早就實驗了自己找人故意刷交易,結果系統一點反應都沒有,事實證明這系統的羊毛是褥不到了。

之後長島真碩就將這種心思打散,認認真真的開始經營便利店。