她用的不是疑問句,而是篤定的陳述。
某種程度上是對的,看來花懸早就想明白了,但不完全對。
葉枝本想提醒些什麼,卻又閉上了嘴,死活也張不開。
反倒是她自己,突然湧起一股難以名狀的不安和煩躁。
她突然很想贏。
不是策略上的勝算,不是任務的完成度,而是單純的、壓抑不住的勝負欲,就像血液中被點燃了一股燥熱的火。
為什麼?
葉枝察覺到不對勁,視線落回花懸身上。
只見花懸正抬起手,指尖散出幾個微弱的光粒,在她掌下緩慢漂浮,似黑夜螢火。
“我想真正地贏過你,葉警官。”花懸挑起右眉。
葉枝愣住:“這是……”
這個特效展示,是俱樂部的異能!
“情緒把戲。”花懸的指尖輕輕晃動,微弱的光粒在其間漂浮,“我在調動你的好勝心。”
情緒把戲?
有點耳熟,葉枝的精神高度集中在對決裡,卻怎麼都想不起來。
葉枝有些陌生,她頭一次親身感受到被操控的感覺。
本來一切都很簡單,出右手【六】讓花懸贏即可。
可現在,情緒引導她向一個完全相反的方向狂奔。
無論她如何說服自己“這一局是為了讓花懸贏”,她都無法控制那股躍躍欲試的沖動。
不行,她想贏。
不只是想贏,而是非常想贏。
甚至不是普通的勝負欲,而是從潛意識中瘋長的渴望。
葉枝呼吸一滯,指尖微微收緊,彷彿本能地想握住什麼。
她想贏。
她一定要贏。
花懸輕輕地笑了,聲音裡帶著點惡作劇般的滿足:“我說過,要真正地贏過你,不要你放水。”
有意思,使用異能不是為了降低難度,而是為了增加難度?
葉枝內心一動,好勝心驅使她走歪路。
大多情況下,頭腦比垃圾異能更可靠。
所以,她已經很久沒用過那個垃圾能力了,即“改變物體溫度10度以內”。
但這次,葉枝破例了。
她的意識如同絲線,悄無聲息地滲透到花懸的手掌間,操控體溫。
她要讓花懸雙手降溫,促使對方掌心發涼。