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第十八章 黑暗潮汐來臨前的最後佈防(二合一)

建造科技樹,是每個塔防學院的學生必修的基本課程。

在這個建造科技樹中,包含了城牆,城門,房屋建築,塔樓碉堡的建造,以及整體的營地佈局構造,還有合理地佈置塔防建築的位置等等。

每一個傳送進入到黑暗之中,啟用光明之樹開荒的人類,都有著這方面充足的知識儲備,而不是白白送死給黑暗生物新增口糧的。

原本,楚慎計劃就是出去探險尋找物資,用找到的物資來兌換出一些鐵塊,用以建造出一部分的鋼鐵城牆,然後將哥布林引流,匯聚在一起,進行集中清理。

畢竟,楚慎可是擁有【濺射獠牙】這樣強力的對軍寶具。

不過鑑於綠皮大軍中,可能會存在數量不少的巨型綠皮怪,以及可能混雜在其中的巨型畸變物種,這本就不厚的鋼鐵城牆在久守之下必然會破。

但是現在有了白銀品質的特殊礦石“帕帕拉恰”,這種防禦能力極強,且具有自我恢復能力的材料來製作的城牆,那基本就不會有這個問題了。

只要城牆上的塔防和傀儡,打斷這些怪物的持續輸出,給城牆找到自我修復的間隙,那陣線基本就不會有崩的時候。

在怪物攻城的時候,城牆和塔防的防禦越高和血條越厚,那能撐住的時間也就越長,而撐得時間越長那防守人員就可以調集物資對這處塔防或者城牆進行修繕和填補。

在這點上就可以看出防禦高和血條厚的重要性。

當然了,若是有自我恢復能力的城牆來阻擋怪物,那營地內的容錯率就會提高很多。

在其他營地內,那些沒有自我恢復能力城牆,就需要投入人力物力,對缺失損壞的地方進行維修和填補。

塔防戰鬥,打的就是資源消耗戰。

沒有這樣的特殊材質製成的城牆,那就需要投入資源進行修繕,而正是修繕城牆這樣的操作,則會分散防守資源的一個調配。

在塔防的戰鬥中,往往會因為資源協調的不合理,而導致城毀人亡。

但如果城牆擁有自我恢復的能力,那結果可能就會不一樣了。

更不用說,楚慎還有能量進階的這種外掛在。

這種城牆進階之後,無論是恢復能力還是防禦能力,以及其血條長度都會全方位得到拉昇。

對峽谷地形進行反覆地測量之後,針對後面即將到來的綠皮大軍,楚慎開始了對塔防以及城牆的具體規劃。

半個小時過去了。

楚慎用腦海中的知識,完成了整個防禦體系的規劃藍圖。

在原本的城牆外面,楚慎又建起了三道防線,分別在最近的200米處建起第一道城牆,然後在500米處建起第二道城牆,最後在800米處建起了第三道城牆。

這三道城牆都是楚慎順著地勢而建,把周圍所有有利的地形都給利用了起來。

這些城牆的建造並未如同一塊木板直接阻隔在峽谷通道中,而是透過拼接組成了類似於迷宮一樣的高牆通道。

前面三道城牆組成的防禦,只是起到引流和分散的作用,不具備吸引仇恨和阻擋的作用,更不會引起哥布林大軍堆積式的進攻。

透過分散的方式,會極大地減緩哥布林大軍的衝擊速度以及行進速度,極大地減輕了對最後一道防禦陣線的壓力。

楚慎也不會傻到直接豎起三道全面封堵的城牆,因為一旦堵死,那麼這些起到阻擋作用的城牆就會成為哥布林大軍主要仇恨目標,假如防線失守被破,前面所囤積的哥布林大軍就會像滾雪球一樣越滾越大,最後衝擊在最後一道防線上。

這樣的一股囤積起來的力量,要是沒有重火力的壓制,很有可能一波就把防線給沖垮了。

只有將哥布林大軍分散之後有序地放過來,這樣就不會形成怪物浪潮全部衝擊在最後一道防線上。

期間還可以在那些迷宮的城頭上佈置豌豆射手,進行騷擾和清理。

這樣一來,楚慎就可以將手中的對軍寶具【濺射獠牙】的範圍傷害最大程度地發揮出來。

在峽谷內,楚慎會先做一個收口設計,一個V字的內凹口。

“碰到v字形地城牆之後,在v字形底端放開約莫十米寬的通道,進入通道後就是用來分流的迷宮防線。”

“在通道最後方佈置上射程較遠的特殊塔防,方便進行仇恨的吸引工作。”

“如此一來,就算是有巨型綠皮怪,乃至巨型畸變生命體過來,他們也會被最後的那個特殊塔防所吸引。”

“讓我有充足的時間來進行消耗。”

單純的一字擺開的射擊,固然簡單方便,但是楚慎現在手頭上的傀儡數量還無法達到這樣的要求。

而透過這樣的引流設計之後,就可以極大地將塔防的傷害和傀儡的機動性給充分發揮出來。

檢查一番確認沒有什麼問題之後,楚慎開始了城牆和塔防的製造以及傀儡位置的安排問題。