小屋負責人點點頭然後回答:
“但是,這已經非常不錯了,迷你小屋就是給自己朋友更加了解自己的平臺,如果需要更頻繁的互動你就可以使用社群了。”
皇甫明聽到負責人的解說以後說道:
“是的,但是我們推出迷你小屋農場的目標是,讓人們獲得更多的碎片化時間的互通,我有時間時候,你不一定有時間。但是在一天時間內,讓兩個朋友可透過迷你小屋農場,使用碎片化時間進行一下短暫的互動。”
李東炯有些不理解的搖了搖頭
“碎片化時間進行互通?,我還是有點不瞭解?”
皇甫明拿過了三張草稿紙,然後在上面畫了簡單的農田圖示,交給了其他兩人,自己留了一張然後說道:
“我在我的農場有18格子,現在我作為初學者只能開通6個,我種滿了白蘿蔔。你們也在格子寫上自己喜歡的蔬菜。”
小屋負責人些上了白菜,李東炯寫上了水稻,等兩人都寫完了以後,皇甫明說道:
“我們就按照成熟時間是8小時計算,但可以作為好友給對方澆水,加快成長速度,當然系統也會隨機刷出雜草,來延長成長進度。”
然後他給李東炯的草紙上寫到,兩人對他的農作物進行澆水了,寫上結果正常速度加快到了6小時,自己屬於正常8小時,小屋負責人是長雜草了變成9小時。
結果一個時間點,進行一定操作以後眾人的收穫時間都不同了,然後皇甫明繼續說道:
“這裡我麼加上的偷菜的功能,所以李代表農作物提前成熟了,但是他不知道,我和負責人都可以偷偷拿走一定數量的蔬菜,當然李代表的作物會有最低限度的保留。”
李東炯一輛蒙圈的看著,原本屬於他的農作物,被其他人兩人分走。
“這樣你種下的東西,不一定被你自己全部收穫。當然中農作物的最終目標是換取金幣,然後可以購買各類花草種子,然後裝飾小屋的花瓶,當然花草也會有存活時間。”
“當然這裡也會加入,最重要的特殊水果,透過給農場裡的松鼠投餵特殊水果,獲得歡樂值,快樂的松鼠會外出尋找小屋扮裝,我們可以適當放出一些小屋家居,讓松鼠去獲得,當然機率嘛可以調低點。”
“還有給松鼠設定兩個指數,一個是快樂指數可以透過投餵水果獲得,另一個是體力指數只能投餵橡子獲得,但體力會24小時恢復滿體力。”
“松鼠越快樂,探索時間越長,松鼠會帶來更好的扮裝禮物。當然也有很大機率落空。”
兩人聽皇甫明這麼解釋以後,理解了迷你農場的作用了,變相的進行收費賣扮裝,如果你可以等,那就使用免費恢復體力獲取扮裝,但是如果你想快速獲得跟別人不同的扮裝,那隻能透過橡子對松鼠體力的恢復。
這樣以來,那些因為迷你小屋是免費到來的使用者,不會對這類收費非常牴觸,畢竟松鼠扮裝可以免費透過農場收穫獲得,但是時間週期有點長,但是畢竟是免費,對那些想加快獲得速度的使用者,只要使用橡子就好了。
整個迷你農場就是中間的紐帶,農場的收穫快與慢,就跟你好友是否來到你的農場幫忙有關係,同時你的好友會,順手拿走點農作物,這中間的如何選擇,就看迷你小屋的主人怎麼選擇了。
因為畢竟這次不是簡單的迷你小屋的更新,而是涉及到新的迷你小屋農場,這小遊戲有些相關,對迷你小屋農場的研發週期相對要長一點,畢竟C社還沒接觸過,遊戲研發和遊戲相關業務。
迷你小屋的負責人,已經瞭解到了皇甫明所說的需求,點點頭說道:
“皇甫理事,您說的這款小遊戲,我已經理解了他存在作用了,我現在回去跟我們的團隊進行相關研發。那我先離開了。”
說完以後,她再次匆忙離開了會議室,畢竟涉及到了網頁小遊戲,整個研發週期將會更加長,但是會給迷你小屋帶來更多變化。
當小屋負責人離開了以後,皇甫明跟李東炯說道:
“迷你小屋農場需要,外界流量的切入點,單存靠小屋本身,不能帶來跟多流量,得讓那些根本沒接觸的迷你小屋人,透過迷你農場加入迷小屋。”
李東炯疑惑的問道:“您的意思是?需要流量切入合作,但是誰會給我們切流量進來。”
&noim公司啊,他們不是要跟你合作嗎?吊的差不多了,下回你可以跟他們談合作的事情。他們想透過小屋的流量,加大他們同學通訊錄的註冊人數。我們也可以透過他們的同學通訊錄,來加大迷你小屋農場的知名度。”