夢境的基本法則:
夢境必須符合邏輯,否則它會變得十分脆弱。
這條法則擴充套件還可以加以擴充套件:
如果是一個由多個夢境關聯而成的夢境叢集,那麼其中的關聯機制也必須符合邏輯,否則這些夢境就會像一堆沒有加水的麵粉一樣,無法粘合在一起,會散得到處都是。
蘇沙的夢境多達1000萬個,這些夢境之間關聯的邏輯性一定非常的強,否則,這些脆弱的夢根本無法容納古老之核,更無法將其重重包裹,令她無法突圍而出。
如今,古老之核終於發現了這些夢境底層的邏輯,而這條邏輯確實強得驚人:
蘇沙在每一個夢境中設定了一個關鍵變數,這個變數只有兩個選項:根據少女蘇沙的生死,決定其取值1或0。
同時,她預設了一條僅僅由1和0組成的數列,透過每個夢境時,得到的值必須與數列上對應位置上的值相同,否則,所有的夢境都會恢復到初始狀態。
這種邏輯機制極端簡單、極度死板,卻也因此極為穩固。
這本質上就是一串密碼,只要古老之核按照密碼正確地輸入每一位,就能順利透過所有夢境,但只要輸錯一位,就必須重頭再來。
同時,蘇沙還很貼心地沒有設定“輸錯5次就徹底凍結”的要求。
這讓破解它的方法看上去很簡單,每一位密碼只有1和0兩個選項,只要使用窮舉所有的可能,古老之核總會找到正確的密碼,反正她可以無限試錯。
但是——
這串密碼總共有1000萬位,而每一位都有兩種選擇,因此,這串密碼總共有2的1000萬次方種可能性。
即使對神明而言,這也是一個非常大的數字。
在人類文明中,流傳著這樣一個故事:一位聰明的大臣發明了一種棋類遊戲,讓國王很開心。國王決定獎賞這位大臣,承諾無論對方要什麼都答應。
大臣說:我的要求很簡單,只要在棋盤的第一個格子中放1顆麥粒,第二個格子中放2顆,第三格放4顆,第四格放8顆……以此類推,放滿所有64個格子,我只要這些麥粒就可以了。
國王滿口答應,可召來糧食大臣,經過一番計算之後,才發現那是一個根本無法做到數量。
麥粒的總數是2的64次方,具體數量為:18,446,744,073,709,551,615粒。
古老之核正面臨著類似的難題,在她眼前的這串密碼,總共有2的1000萬次方種可能性,這是一個超越宇宙基本粒子數量的數字,它如同一座近乎無窮高的牆,即使神明在它面前也不得不望而生畏。
但它並非不可逾越。
神明之所以是神明,是因為她們擁有各種超越這個宇宙的物理法則的手段,如果完全沒有任何限制,古老之核確實能夠在有限的時間內,窮舉這所有的可能。
可她實際上面對的情況,並非沒有任何限制。
限制在於突破每個夢境所需要的最短時間。
23毫秒,這是古老之核如今的速度,她或許可以透過最佳化進一步縮短這個時間,讓它無限接近於13毫秒這個最低值。
可是,又怎麼樣呢?
即使透過每個夢境只需要13毫秒,當它乘上2的1000萬次方這個數字時,也將變得漫長得無法想象。