以千變萬化的姿態來戰鬥,十化身作為戰鬥方式的顯現,讓其能夠以最合適的形象對應戰局。
所以——
無論是人還是惡魔,亦或者是敵對的其他神靈,都會被最佳的戰略與對策打倒。
這可以被視作一個單獨的權能,也可以被視為十個權能組合而成的複合型權能……只不過,白衣黑髮的身影並不需要全盤接受這些能力與屬性,而是隻需要提取其中的核心神性。
韋勒斯拉納的十大化身,大部分也是複合了其他神格後的產物——
比如駱駝、鳳凰和風之化身,就代表著另一個在拜火教神話中代表勝利的神明,其名為伐陀一伐尤……
而少年、公牛和白馬,也是波斯神話中雨和豐收之神蒂什特里亞的形態……
就算是野豬的化身也罷,曾經也是密特拉所使用的代表性化身之一來著……
不過不管怎麼樣,是因為神話的變遷還是別的原因,導致那些神明失去了這部分的神格,而軍神則是繼承了這部分的神格,接收了這部分的神格……並且將其結合起來,演化成為了自己的十大化身之一。
究其原因,還是陀沙跋多羅的核心神性在發揮重要的作用,這位起源於印度的軍神帶來了極其關鍵的一塊拼圖。
只要取回這份核心神性,自然而然就能夠得到重現“十化身”體系,得到補完毗溼奴“化身說”的概念與規則。在那之後,只需要按照預定好的軌跡,演化出十大化身,終結一切並且重啟世界就好……
神明如此“思考”著,理所當然的做出了決定。
漠然的注視著環繞四周的十相之力的虛影,只是一個念頭落下,這十大化身的顯化就紛紛粉碎開來,化為一點點的光點。
並不需要這些……
只要一一演化出定數之中的化身就可以了,從靈魚摩蹉,世界龍俱利摩,一直到白馬卡爾基……
如註定好的命運一般,如約定好的結果一般,毗溼奴的化身將會貫穿整個歷史,正如四個由伽的長度對比,從圓滿時,到三分時,再到二分時,以及最後的鬥爭時,對應下降的毗溼奴化身數目也就成了四、三、二、一,最終一劫結束,重新創世。
不過就在這個時候,神明的動作停止了。
那些粉碎的光點也沒有被抹去,而是靜靜的懸浮在半空之中。
似乎是整片純白的空間都顫動起來,像是有什麼東西在互相角力一般……白衣黑髮的身影就這麼靜止了,也許是一瞬間之後,也許是過了無數年的時間,這才繼續接上了先前的動作。
輕輕一揮手,粉碎去的光點有一部分被回溯。
“人啊……要反抗這既定的命運嗎?”
低低的嘆息。
“但是要明白,雖然故事只是故事,卻也絕不僅僅只是故事。”
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第三魔法:靈魂物質化:100/100
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熟練度是什麼時候滿的呢?
大概也是在這個副本世界裡的某個時間點吧,也許是在研究了關於天使、關於惡魔,關於質點的知識之後,終於是尋找到了那個契機……只是現在暫時無法去求證了,因此也確定不了那個時間點是什麼時候。
在第三魔法達成的瞬間,靈魂就開始永動機化,化為無盡的魔力源。
猶如恆星聚變般璀璨耀眼,無窮無盡的魔力以難以想象的絢爛宏偉,化作無窮無盡的原動力,推動著靈魂本身的瘋狂成長,仿若要無限的增殖,無止境地向更高、更深層次昇華!