疤臉雖然是成年期轉化者,但他確實死了——是真正意義上的死亡,而非可被複活的假死。
這和用轉化儀式製造出的轉化者有本質區別。
用轉化儀式製造出來的轉化者的體內有血魔的血液,能夠在血肉軀殼被燒成廢渣後苟延殘喘,等待主人來把它復活。
但疤臉的體內沒有血魔之血,被6發手槍子彈擊碎心臟之後立馬斃命。
他的死亡給夏佐帶來了1330點經驗,還有大量的槍械專精經驗,直接讓【轉輪手槍專精】等特長升到了lv.3!
首要歸功於子彈準確命中了目標的要害。
夏佐注意到,6發子彈裡,射中心臟的那一發所提供的專精經驗,佔到了專精經驗獎勵總和的一半。
要是沒有這發子彈存在,疤臉的血量不會瞬間清零。
當然了,羅斯也功不可沒。
沒有他用電弧槍轟碎疤臉的背部盔甲…6發手槍子彈絕無可能對疤臉構成威脅。
本次擊殺疤臉,還有一個收穫。
夏佐發現了用血素僕從來射擊的隱藏好處。
血素僕從沒有情緒、沒有呼氣、沒有心跳,在射擊的時候,可以純粹看作是一個冰冷的機器。
這個優勢在近距離射擊的時候可能還不明顯,只體現在子彈落點密集、準確率為100%上。
但如果把射擊距離拉長,達到300米甚至1000米以上,這個優勢就會成為敵人的噩夢。
夏佐只要確保狙擊步槍絕對可靠,並精確地計算好風向、溼度等影響子彈飛行的環境因素,就能保證幾乎每發狙擊子彈都準確地落在敵人的腦門上。
到時候,完全可以這麼操作:
安排1只不攜帶任何東西的血素僕從進入敵人的據點,用血素標記標出所有敵人的位置。
安排1只狙擊僕從,從遠距離向敵人發起進攻,狙殺放哨、偵察、巡邏的敵人。
安排1只全副武裝的僕從,配合標出敵人的血素標記,近距離清理整個據點。
最後,讓標記敵人的血素僕從攜帶鍊金口袋,收集敵人據點的戰利品。
夏佐自忖要是有狙擊裝置在手,完全可以一個人輪流操控3個血素僕從,把橡果蒴蟲的巢穴整個端掉。
3只血素僕從,端掉一個敵人的窩點…想想就覺得刺激~
夏佐找來記事本,記錄下自己的猜想。
由此引發的一系列思路,在腦海中迅速浮現,一切都只指向著同一個需求:
解決槍械、護具和子彈的來源。
這是一個很複雜的問題,集合了原材料採集、生產加工、運輸、儲存、保養等諸多要素。
找到一個合適的落腳點,或者說是搭建一個絕對不會被人找到的基地,成為了解決這個問題的關鍵。
今晚有一個計劃落空了。
夏佐本想檢視安德魯和羅斯的鍊金口袋,尋找可能存在的與骨囊有關的教材或操作手冊。
如果沒有救下羅斯,安德魯也沒從疤臉手下逃脫,那確實有機會執行這個計劃。
但現在嘛…
夏佐瞥了一眼4號僕從的視角。
安德魯二人已經駛進了魔古斯山脈,馬車於茂密的樹林裡穿梭,鍊金燈具照亮了車前的道路。
骨囊和鍊金口袋都在安德魯的貼身衣服上。
想要讓4號僕從扒開他的衣服,解開鍊金口袋的繩釦,幾乎不可能完成…
那搜尋骨囊知識的計劃,只能往後退了,至少等得到安德魯二人抵達奧西家族的領地才有機會。
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