夏佐也正是因為這個,才有了研究動能裝置的動力。
馬爾斯成為了他的榜樣。
海倫伯格對馬爾斯的熱情大加讚賞,“很好,馬爾斯。我們正需要輕量化鍊金材料的幫助。我將在會後,對你的特種鍊金材料進行鑑定,如果能用於煉製非關鍵部位的話,那你可就幫了大忙了。”
馬爾斯含笑點了點頭,他的父親艾倫悄悄比劃出大拇指。
“還有什麼建議嗎?”海倫伯格收好鐵盒,“這次研發競賽,我們不用考慮成本。必要時候,我們可以尋求城堡管理者的資助。用於盧明頓市周邊的兩棲戰鬥傀儡,要是沒用上我們小組的鍊金產物,那我們可是會在盧明頓市的應急響應部裡成為笑柄的。”
夏佐舉起手說道:“我有一個想法,但還需要反覆實驗。”
“說吧,夏佐。”海倫伯格眼含期待。
夏佐從自己的鍊金口袋裡,翻出來一摞厚厚的記事本。
他翻到其中一頁,一邊向組員展示,一邊說道:
“丹妮爾的總結報告顯示,戰鬥傀儡在無光帶環境中,發射水雷所消耗的能量是最多的。
“我仔細研究了一下水雷的構造,發現了能量消耗劇烈的原因。”
水雷作為鍊金武器,需要有授權許可才能煉製。
海洋小組沒有這個許可,這些水雷是在取到城堡管理者准許後,從城堡守衛那裡外購的,具體型號為聯邦海軍水下刺雷bv3型。
在一次性煉製10萬顆的情況下,單顆水雷的造價為10點公民積分——大批次生產鍊金道具,可以壓減生產成本。只煉製幾顆或幾十顆的話,水雷的造價從100點到1000點公民積分不等。
海倫伯格花了1萬點積分,買了1000顆制式水雷回來用於實戰訓練。
小組內沒有人會去研究水雷,這其中的原因很複雜。
主要是因為,水雷作為軍隊武器,有一套內部的研發流程,作為一款被大規模使用的軍隊武器,它經受過實戰的考驗,不管是軍隊還是軍隊背後的研究團隊,都不會輕易對其進行改動。
任何對水雷外觀做出的改變,都會牽連到發射器、法陣和能量回路,還要做許多實戰實驗,會分散掉很一大部分實驗力量,而且還不一定有比較好的結果…
不出意外的話,水雷會成為每一款兩棲戰鬥傀儡,在深海環境中的主要作戰武器。
基於這個原因,對水雷的深入研究,成為了海倫伯格小組的研究盲點。
夏佐向組員們,展示出了一顆不帶有戰鬥部的水雷。
(注:戰鬥部,指具有殺傷力的部位。)
它的外觀為圓球形,這種造型方便銘刻抵消水壓的法陣。
法陣需要有能量灌入後才能生效。
戰鬥傀儡在發射水雷的時候所消耗的能量,大部分都被用於啟用水雷內部的法陣了。
這一點,所有組員都清楚得很。
那麼,有沒有方法可以減少啟用法陣的能量消耗呢?
夏佐想到了,但不是很確定。
在上一世接受義務教育的時候,學校曾組織學生去一家軍事博物館裡參觀。
男孩子對槍械和子彈向來感興趣,夏佐也不例外,他對這次的參觀印象深刻。
尤其是水下子彈,還有它的原理。
水下子彈不依靠彈頭殺傷敵人,而是【壓力差】。
假設在一塊大約10立方厘米的空間內,左邊的5立方厘米是無光帶的高壓,而右邊的5立方厘米是正常的地面壓力,接下來會發生什麼?
很容易想到,這10立方厘米的空間將會變得一團糟,巨大的壓力差會撕碎每一絲空間,直到空間內各處的壓力完全一致。
這種由壓力差造成的損傷,可不比水雷的破片傷害小。
如何形成壓力差?
答案:超空泡。
超空泡是一種純粹的物理現象。
當一個物體,在水下的運動速度超過180公里/小時的時候,它的後部會形成水蒸氣泡,即超空泡。