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047 不同的選擇

聽到系統提示,趙仁立刻帶著一眾手下開始在村子裡尋找系統中提到的巡邏騎兵。

作為最低階的秘境,沒有場景提醒的話,趙仁除了秘境開啟的時間,也記不起太多內容了。

畢竟後來的各種活動和玩法太多了,每個咱倆都能找到自己喜歡的遊戲方式。

作為新手指導的匈奴遊騎秘境,對於趙仁來說,實在是太遙遠了。

在村子中央的廣場附近,找到新出現的巡邏騎兵,按照提示,說出關鍵對話。

“你受傷了嗎?”

“謝謝關心,我還好,您是?”

【請做出選擇:

1、我是一名領主。

2、我是一名個人統領。

3、我是一名義士。】

選擇第一個選項,可以帶領任意數額的領地兵種。

對應的難度和獎勵都會更高一些,獎勵的內容會以兵種經驗,基礎資源為主。

選擇第二個選項,帶領的兵種數量取決於玩家個人屬性。

官職、技能、統帥值等都會影響玩家的個人帶兵上限。

獎勵以玩家經驗,兵種經驗為主。

選擇第三個選項的話,一般是獨行玩家或者組隊玩家,不能帶兵。

獎勵以玩家經驗,裝備為主。

趙仁先試了一下第二個選項,發現他現在可帶兵數量是11(小山村裡魁+10,統率+1)。

為了將手下的十三名騎兵都帶進去,趙仁忍痛將剩餘的兩點自由屬性點加到了統率上。

秘境裡,敵人的評論實力是固定的,但數量和進入的玩家數量和帶兵數量有關。

多帶進去一個15武力的弓騎兵,怎麼都是不吃虧的。

如果選擇第一個選項的話,秘境的獎勵評判標準,一般以保護下多少領民為主。

但趙仁目前最強力的兵種是弓騎兵。

拿弓騎兵去守城,趙仁哪怕沒有玩過遊戲,也幹不出這種事。

而第二個和第三個選項,任務結果的判定主要以擊殺敵人數量為評判標準。

這也是趙仁之前習慣的玩法。

“我是一名個人統領。”

“太好了,我正好需要你的幫助。