其實這個峽谷先鋒固然很重要,但也不是非要不可的,完全可以集中推塔吃塔皮經濟補足。
但為什麼這麼多對局,大家都喜歡打一波團戰呢?
主要問題就是,高階局雖然玩的是個運營,但是並非職業賽場,大多數人還是想要打一架的。
尤其是在第一波峽谷先鋒團戰,這個時候大家的經濟即便拉開,差距也不會大。
並且都有著技能,所以他們想要試試雙方的水準,以及完全就是奔著打一架試試看的想法。
大家差距不大,贏了拿下峽谷先鋒,能吃不少經濟,輸了那就老老實實回家,等陣容強勢期再逆風翻盤。
但有些低端局召喚師,他們可不管這些亂七八糟的,運營錘子,直接峽谷大亂鬥!
所以在低端局,有人偷了峽谷先鋒和小龍都不奇怪,偷了大龍也是TM很正常的事情。
但能夠上這個影片的召喚師畫面,基本上就脫離了低端局的層次,雖然沒達到職業賽場的標準,但幾乎可以算得上是鑽石大師局了。
此刻,峽谷先鋒處剛被虛空陣容的打野拉出巢穴,對方就已經趕到。
雙方見面分外眼紅,當即便是一套技能沖人群。
對方打野和輸出想要先行繞後攻擊卡莎和卡薩丁,並且由於視野的問題,他們也成功了。
但卡薩丁和卡莎是什麼?他們不僅有著同出一脈的血緣關係,他們還都變成了虛空英雄!
卡薩丁直接使用大招遠離繞後的這幫人,而卡莎更是利用技能,隱身脫離出去。
這個時候隊友已經看到了,瑪爾扎哈非常果斷,他直接閃現衝到敵方C位不遠處,當即便開啟了大招!
他的這個大招,能產生一個虛無地帶,身處裡面的英雄都會持續受到傷害。
更為重要的是,這個大招還能選定敵方一名英雄,進行長達2.5秒鐘的壓制!
也就說,在這2.5秒裡,只要他不死,對方那名輸出英雄便不會動!
卡薩丁和卡莎當即找到機會,卡薩丁此時距離上次施放大招已經過了五秒鐘,現在更是再度使用一次,虛空行走閃躍過去,隨後便是一套技能。
毫無疑問,對方的打野和另外一名輸出位,被大家群起而攻之融化了。
他們並沒有第一時間攻擊那個被壓制的敵人,因為他的隊友全部死了,即便他壓制過後存活,也不會給虛空陣容的幾個英雄造成威脅。
而就剛剛那個時間段,對方的前排上單和輔助,跟吃了粑粑一樣。
因為他們剛才一直想要找機會衝入人群幫助隊友,
但卡茲克以及大蟲子可能給你機會嗎?卡茲克直接跳到這倆前排臉上輸出。
大蟲子則是釋放出範圍傷害以及擊飛技能阻撓,這麼一套下來,等到他們在想要幫忙時,他們的隊友不僅已經死完了,甚至他們兩位也很難逃離出去。
這一波團戰,打的那叫一個眼花繚亂。
畢竟這是一套全虛空陣容,他們每個人的技能都擁有著虛空的特徵。
看起來峽谷先鋒處就彷彿放了煙花一樣,全都是淡紫色的光芒和色彩。