泥頭車:沒反應。
白蘭地:那先等等吧。
英雄咕噠:誒?等等,你們戴頭盔看看!
李華楞了一下,將信將疑的拿起頭盔扣在了腦袋上,緊接著一陣光芒掃過虹膜,眼前驟然浮現出了一團文字,文字如同火焰烙印而成。
首次封測倒計時:03:29:59
“三個半小時後開測?這麼快的嗎?”李華握拳:“好耶!”
……
玩家們討論的時候,白離也正在做著最後的準備。
官網建立、玩家篩選、載體收錄、頭盔傳送。
前期該準備的都已經準備好了,接下來就是一些細節方面的設定。
首先是時間,時間流速設計成一比一會比較正常,一比多的時間流速,會產生很多不必要的衝突,譬如下個線回來發現就過了好幾天,比較麻煩。
白離也嘗試點選了一次,發現時間流速還被鎖死在一比一了,想改都改不了。
然後時差問題。
如果雙方處於同一個時區,則必然會佔用玩家們的白天時間,這會比較麻煩。
登入遊戲,實際上是意識降臨到另一個載體上,好比是遠端操控,靈魂不在這兒,只是意識連結上了,因此相當於是在夢裡打遊戲,身體在休眠,而意識亂搞事。
那麼,顛倒晝夜,保持十二小時左右的時差最為合適。
玩家晚上登入遊戲搬磚,身體休眠,同時身體也在深度睡眠中休息到位,然後天亮後,退出遊戲,繼續在現實裡搬磚打工,兩不誤的同時,也重逢兼顧了生活和娛樂。
如此就能形成一個晝夜的完美迴圈。
相當於是把睡眠時間解放出來了。
如果不是不睡覺會導致掉頭髮甚至猝死,誰樂意把時間浪費在睡眠上啊!
學習娛樂工作,時間跟不夠用,恨不得一天四十二小時的持續運轉!
單單是‘不用睡覺’這點,就足夠抓住玩家們的心了。
更別說,這邊還有這麼多好康的,好玩的。
不過,人間衛斬妖司晝伏夜出的任務也有不少,也可能會佔用玩家的白天時間。
這就意味著白離必須儘可能的選擇擁有大量空閒時間的玩家。
這類人大多家境富裕,平日生活無所事事,喜歡追求安全的刺激。
考慮到這個世界的危險性,且玩家群體的樂子人本質,白離想了想,暫時不要放太多人進來為好,必須進行篩選,而且得把他們的搞事本質給源頭遏制住。
現在的他需要的是聽話的打工人,而不是直接一炮帶走一個星球的完全體的第四天災。
白離摸了摸下巴,思考著還有什麼必備的內容。