遊戲開荒是一種什麼樣的體驗?
可能問不同的玩家,會得到不同的答案。
所謂開荒,指的就是在對遊戲不熟悉,系統不瞭解,強弱不分明的情況下,去挑戰未知……一般而言,會用在網路遊戲,譬如大型的MMORPG當中,在最為經典的魔獸世界裡,每次更新版本,都存在‘首殺’的說法,這也是各大公會爭相爭奪的關鍵點。
在古早的‘網遊之XXX’的網文中就經常會以MMORPG為基本框架構造出一款全系運營的網路遊戲。
不論開荒的體驗是艱苦還是輕鬆,對於玩家而言,都是一場難得可貴的體驗。
好比長大後再回看學生歲月,彷彿吃過的苦頭都變成了甜。
隔了許久以後,拿出來和過去的朋友吹一次牛逼,感嘆一下‘那就是我們逝去的青春啊’。
一看發言人,今年二十五歲。
好一個青春,這才活了幾年就開始回憶餘生了。
不過嘛,即便美化回憶,那也是以後了。
對於當事人在當時的情況而言,內心想法可能從頭到尾就那麼一句。
——RNM,退錢!
兩個隊伍的倒黴蛋被白離一腳踹進了新地圖裡開荒。
來的時候有多麼氣勢洶洶,爬出來的時候就有多麼慘烈。
亂葬地崗,顧名思義,就是亂葬崗。
這是埋葬屍體和死人的地方,而且往往都是一些無親無故之人的埋骨地。
但因為大炎律令,屍體理應火化焚燒,所以這幾十年來,這裡並沒有新增多少屍體。
可架不住過去埋的屍體實在是太多了。
過往的屍體已經退化成了白骨,並不能直接起屍屍變,但怨氣散不去,長久匯聚於此,自然而然的養出了數量驚人的怨魂。
這些怨魂附著在死去的軀殼上,驅動白骨行動,那就是標準的西方世界死靈法師的萌寵。
——骷髏兵。
乍一看是這樣。
白蘭地當時也是這麼想了。
這種一看就知道風吹日曬缺少維生素鈣和毒打的骨頭架子,有什麼可怕的?你就算爬起來,左手一把盾牌右手一把短劍,再很魂式的撓撓頭,我也是不會怕的!
於是他大喝一聲:“都給我閃開!”
自己提著一把刀衝了過去,唰的一刀劈在了迎面的白骨架子上。
噹!
彈刀了!
他的武器沒有脫手,但手臂一陣痠麻,身體被反震的後仰。