按照常規加點方式,當然,這裡指的是權威大佬的加點方式。
一般情況下,角色在30級到60級的時候,加點方式一樣。
因為60級是個分水嶺,玩家無論是對遊戲的理解,還是競技水平都有了質的提升,故而再加點就屬於‘定性’
尤其是對專門打競技賽的玩家,定性是必須要經歷的過程。
定性,指代的是玩家已經確定好自己要走的路線。
例如聖盾士,是走防禦流還是攻擊流,亦或攻防兼備,就要定下來了。
定性以後,玩家就要按照這個流派,一直打下去。
不過,也有一些玩家,在非常熟悉了以後,覺得膩了,也會洗點改變流派。
這就是最關鍵的地方,因為按照慕容玖的加點,沒有所謂的定性。
但總歸要確定一種流派吧?並沒有,既不是攻速流,也不是純力流。
按照陸凡宇先前的理解,潛行者戰士流只有兩種打法,要麼攻速,要麼純力。
慕容玖提出的加點,4速、4力、2韌,一直到滿級沒有變化。
這是一種很均衡的加點方式,既不會突出潛行者的速度,也不會突出力量。
也就是2點韌性,可能會補足防禦方面的不足。
但這樣以來,也就無所謂固定的流派了。
這也是陸凡宇非常奇怪的地方。難道說那些所謂的大佬們,提出的戰士流潛行者的加點方式,都是錯誤的?
“並沒錯,戰士流潛行者無論走攻速,亦或是走力量,都可以,但這種方式,不適合你。”這是慕容玖的回答。
“那...這屬於什麼流派呢?”
“我管他叫綜合流。”慕容玖說道。
“綜合流?”
“沒錯,無所謂突出某方面特點,均衡成長,全方面發展這就是綜合流。”
陸凡宇還是有點懵,“可我記得網上說,酒醉仙走的就是攻速流啊?”
“放屁,誰跟你說的?酒醉仙親口告訴你的?”
“不是。”
“這不就得了,你別看他打的快,但他不是攻速快,而是操作快,綜合流的重點就在於,不拘泥於攻或速,而是在,招。”
“招?是招式嗎?”陸凡宇問道。
慕容玖搖了搖頭,“不,是操作,我跟你說過,招式也好,角色也罷,關鍵在人,沒有最強的角色,只有最強的玩家,操作勝於一切......”
而後在陸凡宇“不厭其煩”的言問下,總算是搞明白了,也認為很有道理。
尤其是對戰士流潛行者,著重速或是著重力,都會讓玩家陷入一種誤區,覺得這樣定性了,就專門以某一項作為自己的打法。
按照慕容玖的說法,想把戰士流潛行者玩好,操作最重要,用哪個連招不重要,重要的是能發揮效果。
如果選擇定性,這樣以來,就會忽略掉本身的操作,著重在速和力上面。
正因戰士流潛行者,具有多樣性的變化,所以他不需要定性,操作才是王道!
現在,陸凡宇似乎明白了,自己以前為什麼打不好戰士流潛行者。
也可以說為什麼,有那麼多的人,嘗試各種流派,都不能玩好戰士流潛行者。
因為戰士流潛行者,玩的是操作,玩的是能夠把技能,做到完美運用。