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第六百四十五章 是失誤了嗎?

假若那操作勾棍的過程,沒有出現在對手身位的側方,給對手的身體以著力點,那麼這一棍就相當於又進行了一次突刺,對手將在瞬間中就會被打在地面。

而在操作這套招式的選手,根本不可能在半空中,再做到去把極速墜下的對手,再重新的勾回起來。哪怕是最頂尖的大神,也不可能做到這個操作,這是無論在理論還是實踐上,都不可能發生的事情。

所以說,冰焰鳳的這一操作的使用,可以說是堪稱精湛無比,每一次的出擊以及勾棍的完成,都是恰到好處。

到現在為止,觀眾們似乎是明白了,為什麼會在一開始,冰焰鳳會將氣宇非凡挑飛到的如此高的距離,全因為這一招的使用,跟地面距離,有著很大的關係。

而在解說這套操作的過程中,此時場中的眾人,又一次的傳出了陣陣的驚呼聲。

雖然是聽不到勺子解說的聲音,可在受擊的過程中,陸凡宇也在不斷的思考著對手這一招的路數。

和觀眾的想法是一樣的,他一開始也非常的奇怪,為什麼自己在對手的突刺下,沒有快速的落回到地面。

直至在緊盯螢幕的過程中,他發現了慢放效果下,出現的那一右手微微的偏移。他不需要慢放,因為他和對手間的距離非常的近,近到從螢幕上,甚至可以看到對手角色的每一次眨眼。

當得知到這一行為的時候,陸凡宇心裡就有了應對的打算,只要是能夠讓她在那一次的勾棍中,擊到自己的身體上,這套連招就會被立時打斷。

可怎麼做呢?

陸凡宇的大腦在迅速的進行著思考,此時角色處在半空受擊的狀態,根本沒有任何的操作空間。就跟是一個不會動的木偶,幾乎沒有任何的區別。

急中生智下,他想到了一個現學現賣的辦法,那就是學著跟的冰焰鳳一樣,將手中的武器進行收回,繼而在放回到角色的手中。

這可以算的上是一個超神的中小bug,角色無論處在何種的狀態下,輪換裝備,是不會受到任何的限制的,因為不屬於操作行為,而是系統行為。

但陸凡宇想到的這一行為操作,可不是為了對冰焰鳳進行反擊。

此時他的角色已經受擊,就算是武器收回再出現手中,也不能夠進行任何的招式操作,至於將武器進行換手,這就更不可能進行操作的了了。

估計要知道陸凡宇的這個想法的業餘玩家,可能會想,既然不能反擊的話,那這一招又有什麼作用呢?

有這個疑問的人,可能會忽略最重要的一點,那就是武器本身的重量。

超神是之所以倍受於玩家的好評,就因為它在每一處細節上,都儘可能的做到了模擬模擬。

很容易理解,比如你在下墜的過程中,身上忽然增加了一個砝碼,會導致下墜的速度加快,同時砝碼出現的位置,也會改變自身動作。

陸凡宇就是想要利用這一點,來微微的改變角色的身位,以達到避開冰焰鳳那一記勾棍的目的。

但想法固然是很好,可操作實踐起來,卻是非常不容易的一件事情。

冰焰鳳的手速很快,以至於需要官方用以八倍速的慢放,才能夠清楚的看到她的用招路數。

如此,陸凡宇收回武器,到武器出現在手中的這一個操作,就必須是恰到好處的,卡在對手用以勾棍的瞬間才可以進行完成。

而要明白的是,收回武器,到武器重新置放到手中,哪怕是操作再快,也是需要一個時間的。

因此,這個操作的使用,如果是看到對手的臂膀微動,再進行操作的話那就太晚了,必然會在勾棍完成後,才會完成收回武器,到放置武器的流程。

所以,想要操作達到目的,就要在對手用以勾棍以前,就進行提前的預判,等到對手出手的瞬間,陸凡宇這邊已將角色身體偏移了才可以。

這就不僅僅是操作上的難度了,更是反應與意識上的同步。