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109章 電競夢

單洪濤本來是應聘社交網站運營崗位的,結果羅寧一直跟他暢聊電競。

2003年11月,電子競技被體育總局設立為第99個體育專案。

國內很多衛視都已經做好了遊戲節目的入口,比如CCTV5的《電子競技世界》、旅遊衛視的《遊戲東西》等。

電視臺天生擁有強大的推廣渠道和變現能力,電子競技做產品,行業監管強化了規則和契約精神,讓行業各個鏈條可以標準化,環環相扣,穩定發展。

CCTV5《電子競技世界》的主持人是段暄,這個節目的收視率非常高。

中國電競有體育總局和央媽背書,形勢一片大好。

電子遊戲,家中們眼中的“電子成癮物”,名正言順地登上了主流電視媒體,獲得了官方的認可。

資本們揮舞著支票,準備在中國電競這條賽道大幹一場,這時的中國電競有著無與倫比的資源和市場前景。

然而好景不長,2004年4月,廣電總局釋出了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,電競在電視媒體的傳播渠道被堵死了。

廣電本來是支援電競的,奈何家長們的投訴信堆成了山,驚動了大領導。

家長們勝利了,中國電競由天堂跌入地獄。

廣電的電競禁令釋出之後,中國電競人仍在頑強掙扎,各電競專案的比賽該打還是打,但是缺乏成熟的商業化模式,中國電競舉步維艱。

“實話實話,對於自我控制力不強的青少年來說,打遊戲確實容易上癮,所以體育總局的做法是正確的,堵不如疏,建立合理的監管體系,推進遊戲產業健康發展。電視臺不允許播出遊戲節目,難道青少年就不打遊戲了嗎?打遊戲總比追娛樂圈的明星好吧,打遊戲還能在世界舞臺上升起五星紅旗,無底線追星才是禍害青少年的真正毒瘤!”意難平的單洪濤一頓吐槽。

“言歸正傳,濤哥,遊戲和電競要分開來看,遊戲包含電競,遊戲大於電競,並不是所有的遊戲都適合成為電競專案,當然了,電競專案往往是熱門遊戲,電競與遊戲相輔相成。事實證明,做遊戲是能賺到錢的,而做電競基本上都虧錢,這也是困擾中國電競人的最大難題。”

“是啊羅總,電視媒體這個最大的變現渠道被封死,資本紛紛撤離,中國電競可太難了。”單洪濤皺眉道。

“中國電競不要再指望電視媒體了,網際網路是中國電競的唯一出路。關於中國電競可持續發展的商業模式,我倒是有一些不成熟想法……”

羅寧談了談他的構想,其核心思想是打造集遊戲開發/代理、網路媒體平臺、電競賽事、周邊衍生於一體的“大遊戲生態圈”。

單洪濤越聽越興奮:“大遊戲生態圈,如此宏大的圖景,我以前想都不敢想!”

“藍圖是宏偉的,而在實際執行層面,有大量工作需要落實。”羅寧理智地說道。

“我原以為眾享科技是對標臉書的SNS社群,沒想到羅總對遊戲業務早已做了全面規劃。”

“濤哥,我本意是想招一位眾享科技的運營推廣經理,誰知機緣巧合,請來了濤哥你這位電競界的大神……”

在羅寧的設想中,大遊戲生態圈最合適的載體,是成立一家新的遊戲公司。

眾享科技在4月份就成立了,那時羅寧尚未與徐昕接洽,眾享科技屬於先斬後奏,徐昕睜一隻眼閉一隻眼,不過多計較眾享科技,仍向南瓜影片投資1000萬美元。

此時南瓜影片剛拿到徐昕的300萬美元過橋貸,羅寧便要成立一家新的遊戲公司,徐昕肯定會有意見。