在他眼裡,她就那麼弱不禁風?
“你想亂按也可以,反正時間也不夠你謀劃連招的,能打多少算多少,打完跟我一起跳它背上就行了。”
林述絲毫沒著意她的挑三揀四一般,心平氣和的說。
虞熙打過,肯定知道這BOSS的技能規律,間歇時間就是玩家的輸出機會,而BOSS即使會搖頭擺尾,也不會再掀起火浪。
只是12秒的捱打時間,對法師來說,的確沒時間考慮技能先後的問題,能多打一輪是一輪,要不連招的傷害還不如亂按。
戰士就不一樣了,技能雖然沒持續性傷害,但也不需要吟唱消耗時間,而且本就吃攻擊力、暴擊、攻速與穿透,正常玩戰士的攻速都不會低了,連招便是輕輕鬆鬆,且是連得越快越多越好。
眼下其他人不談,林述已突進過去,炫目又高傷的技能一頓狂刷,BOSS的血量以肉眼可見的速度下降。
不過BOSS這幾百管血,也不是他可以憑一己之力能刷完的,因為BOSS的被動buff是血量越低、抗性越高。
即使他能憑技巧躲避減益buff與泡泡,後面也打不出足以秒掉BOSS的傷害。常在河邊走哪有不溼鞋,要次次避開攻擊也有點玄。
“我怎麼感覺咱們玩的不是一個遊戲……這些技能我怎麼打不出來?”
“傷害也忒誇張了吧……”
之前林述的戰力已經顯露無遺,隊友此時感慨,是因為只有他一人輸出,資料過於刺目。
而且能近距離看連招,越看越覺得陌生。同一個職業,亂按也可以發現一些不為人知的連招方式,偏偏林述用的這些以前全沒見過。
搞得跟系統專門給他開了個新號似的。
林述也不吝嗇的邊刷邊教,但並沒有教完。隊友也看出來了,有一招傷害很足,他卻不說,難道是怕教會徒弟餓死師傅?
不可能啊,一個遊戲,而且大家又沒有他的裝備,連招一時半會兒只是會了理論,還沒打出一個完整的。
“這個要接閃避,按快了會閃出去,按慢了閃避的硬直打不出,後面就接不上,等下萬一出現泡泡,只能等死。”
林述說出原因,其他人紛紛噢噢幾聲,或說這些已經夠了,並感謝他的慷慨分享。
虞熙對此不屑一顧,心道他倒是收起小弟來了。
眼看BOSS動作出現變化,搖頭擺尾,頻繁鼓腮,似想吐泡泡了。
“大家都先去魚背上。”林述不慌不忙的說,他並沒有先行動。
諸人應聲的同時,已經停止輸出,爭先恐後的跳上魚背。
還好遊戲建模做得再逼真,沒有岩漿炙烤、魚背滑膩等設定,要不只有背鰭那塊拱在岩漿之上的魚背,也能燒死人。
而且大家可以互相重疊,省去太多空間。
眾人都集合到魚背上之後,虞熙遲遲未動,且還在輸出。
林述以停止攻擊,操縱著戰士繞著她轉了一圈,邊問:“還不去?”
虞熙不理,她再刷出最後一個技能就去。
她捨不得馬上累加出的傷害量,吟唱出這個技能之後,超越林述的傷害佔比就不是問題。
可就在她吟唱到末尾之時,金魚忽然靜浮於岩漿上,魚唇開合,吐出了第一個泡泡。
其他泡泡就沒有這麼按順序來了,直接從螢幕下方升起,所到之處片甲不留,一個閃避根本解決不了問題。
而且此時金魚在緩慢的蠕動下,已經離岩石足夠遠。