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第五十四章 能力點數的作用

點選確定,清除所有的提示框之後,李統範計算了一下,透過與巴塞羅那的比賽,自己竟然一下子收穫了9個人品點數,扣除因為主裁判誤判而得到的系統補償和貝克漢姆的感激獲得的4點,戰勝巴塞羅那居然能夠得到5點人品點數!

這讓李統範又爽又不爽!

爽的是巴塞羅那這樣的強隊果然是獵取人品點數的大肥羊,比普通聯賽對手“值錢”多了;不爽的是系統居然毫不客氣的指出巴塞羅那的實力高於皇家馬德里,這是簡直一種赤果果的鄙視啊!

至於系統所說的誤判,應該是比賽上半場羅納爾多突破造成巴爾德斯犯規的那次,主裁判費爾南多居然非常無恥的判羅納爾多假摔!實在是叔叔可忍嬸嬸不可忍,果然連繫統都異常慚愧地補償了老李兩點人品點數!

不過這次經歷至少告訴李統範兩個資訊點:首先戰勝比自己球隊實力強大的對手,會獲得FM2007系統的額外人品點數獎勵;其次,這個陰險的系統居然變得人情味十足了,遭受誤判就會得到點數補償!

拋開這些不談,李統範現在最關心的是能力點數問題!

能力點數,這是FM2007系統扔給老李的又一個新鮮名詞,讓老李粉嫩的小心肝怦怦挑個不停,人品點數用來維持系統執行,如果剩餘人品點數為負會被系統抹殺,那麼能力點數呢?難道也是這樣?

那就慘了,老李不用想也記得清楚,到目前為止自己一共得到了1點能力,不知道能撐多長時間?

在電腦螢幕上反覆尋找,都沒有找到關於“能力點數”的說明選單,李統範撓著後腦勺想了想,能力點數估計會和主教練資料有關,點開電腦主頁面“資料”一欄,果然發現了異常!

李統範的詳細資料分為“訓練能力”和“精神能力”兩方面,其中“訓練能力”包含以下9個小項:

對青年球員的親和力:10

防守訓練:10

技術訓練:10

進攻訓練:10

人員管理:10

守門訓練:10

體能訓練:10

心理戰術:10

戰術訓練:10

“訓練能力”之後,則是“精神能力”,“精神能力”包含以下8個小項:

激勵:10

紀律要求10:

決心:10

判斷球員能力:10

判斷球員潛力:10

適應性:10

醫療能力:10

戰術知識:10

……

這兩類能力是FM2007世界中每一個教練員的基本資料指標,別看老李的數值都是10,其實熟悉FM的筒子都知道,10和0是沒有區別的,都是系統隨機隨出來的白板資料,隨著時間的推移會根據遊戲者的帶隊成績自動上下浮動!

而在畫面左上角,有老李的頭像,頭像下面一行小字:可分配能力點數1點!可用於永久性增加“訓練能力”或者“精神能力”數值1點!