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02:掄大錘的小女孩

小遊戲泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲,通常這類遊戲以休閒益智類為主,有單機版有網頁版。

像這樣的遊戲,一般都是走休閒的路線,簡單,容易是小遊戲的代名詞。

可呂頌卻不這麼想。

他想起了自己世界裡面的一款小遊戲。

賣火柴的小姑娘。

這是一款溫暖人心的小遊戲。

賣火柴的小姑娘要尋找回家的路,必須要在天亮以前,回到家裡面,否則,她就會在太陽出來的時刻死去。

回家的途中會遇到各種迷宮。

迷宮的難度也比較低,玩家一個地圖上死幾次,基本就會記得路線了。

說到底,這就是一個走迷宮的益智遊戲。

為了拿到系統的獎勵,呂頌打算把這遊戲規則改一下。

把它改成驚悚遊戲!

小姑娘有特定的攻擊方式。

迷宮裡面加入怪物驚喜大禮包。

加入了幾個新地圖。

嗯,就這些了。

遊戲的劇本已經有了,接下來是尋找素材。

呂頌開啟暢遊平臺中圖形模擬器,用畫筆畫了一個小女孩。

還要加上一點點綴。

呂頌找到一張黑色大缸貼圖。

將兩個貼圖疊拼在一起,一個坐在大缸裡面的小女孩形象就出來了。

原作是留著雙馬尾,扎著蝴蝶結,穿著小短裙的可愛蘿莉,手裡面拿著一根長長的火柴。

可呂頌要另闢蹊徑,把主角改的中二了一點。

畢竟創新才是第一生產力啊!

再給小女孩來一把大鐵錘。

把人物活動子程式上傳到主程式上面。

呂頌滑動了一下滑鼠,坐缸小女孩跟著呂頌的滑鼠的滑動,掄起了大錘,朝地面上狠狠的砸去,地面上裂開一道放射性的溝痕。

別說,憨憨的樣子還挺可愛的呢。

呂頌想到一個相聲裡面的臺詞。

一錘八十!

於是呂頌找到這句話的原聲,把它放了上去。

每次小女孩掄起大錘砸地板,都會叫上一句:一錘八十!

橫板遊戲一般對畫質要求不高,所以,即便是人物的臉一片模糊都不要緊。

接下來就是地圖,橫板推圖的地圖是最簡單的。

貼個圖即可。

········

折騰了兩個多小時,這個小遊戲才算是完成。