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25:怪我咯?

撲哧!

沈若雪頓時被呂頌這張一臉認真的表情給逗笑了。

說實話,這個叫合金彈頭的2D橫板槍戰遊戲,難度適中,只有死幾次,就會知道那些地點要注意伏擊。

任何遊戲的NPC都有一個特點,固定的出現地點,固定的行動模式。

只要掌握好這些套路就行。

“儘管來吧,這遊戲挺有趣的,要是在加強一點難度就更好了。”

沈若雪還是喜歡那種緊張又刺激的遊戲。

“那你感受是什麼?”

在安裝噩夢般合金彈頭X之前,呂頌還想聽聽玩家的反饋。

如果是普通的玩家,呂頌不會在意他們的感受,因為有些人玩遊戲,只是為了消遣和打發多餘的時間。

而真正的喜歡玩遊戲的玩家,只是玩一遍,就會對這遊戲有個大致的評分。

沈若雪很快就說出自己的評價。

“眼前這款合金彈頭X,人物模型的設計上都很有特色,走Q版人物的風格,就連載具也是萌萌的。”

“而且遊戲有多種多樣的槍械來豐富打擊感,有短距離一槍斃命的霰彈槍,還有長距離的火焰槍,還有犀利的追蹤導彈槍。”

“遊戲的畫面也很富有動感,特別是爆炸時候升起的小型蘑菇雲,讓人覺得很帶感。”

“還有背景音樂做的很好,會給你很強烈的聽覺衝擊,讓人深陷其中。”

“總的來說,真是一款不錯的橫版過關小遊戲。”

說到這裡,沈若雪吸了一口奶茶。

“唯一的不足就是難度有點低。”

呂頌聽了有些目瞪口呆,說真的,他一開始以為校花對遊戲的理解還停留在遊戲好不好玩而已,沒想到只是玩一遍合金彈頭X,就總結了這麼多的評價。

而且這些評價,基本也和IGN一樣。

IGN是一家多媒體和評論網站,主要物件為影片遊戲,是全球規模最大的遊戲娛樂媒體。

很多電子遊戲公司都喜歡拿出自己的看家作品給IGN評價。

而IGN的評價,算是全世界最合理的評分。

看來校花很有坐遊戲評測師的天賦啊。

“你說難度低,那你來試試這一個遊戲,是在合金彈頭X的基礎上改進的。”

呂頌這時候已經開啟了安裝包,把噩夢版合金彈頭X安裝在了沈若雪的膝上型電腦上。

“放馬過來,本女俠要一打三!”

沈若雪挽起了袖子,裝備大幹一場。

“用這個來玩。”

呂頌從自己的揹包裡面拿出一個微軟的XBOX360的手柄。